Sponsor

11 กันยายน 2568

Earthing - ชาร์จแบตเตอร์ี่แท้ให้ร่างกายและจิตใจด้วยการกราวดิ้ง

https://allgrounded.com/grounding/

ในยุคที่เต็มไปด้วยความเร่งรีบ อาหารแปรรูปสูง และแสงไฟประดิษฐ์ เรามักรู้สึกเหนื่อยล้าและหมดพลังโดยไม่รู้สาเหตุ เปรียบได้กับร่างกายที่กำลังใช้แบตเตอรี่ปลอม จนการทำงานของระบบต่างๆเริ่มรวนและผิดเพี้ยนไป ปรัชญาจีนโบราณได้กล่าวถึงความสัมพันธ์ที่แนบแน่นระหว่างมนุษย์กับธรรมชาติว่ามีพลังงานที่คอยหล่อเลี้ยงซึ่งกันและกันเสมอ ดังนั้น หากคุณกำลังมองหาวิธีเติมพลังงานที่บริสุทธิ์เพื่อชาร์จแบตเตอรี่แท้ให้กับร่างกาย บทความนี้จะนำเสนอ 3 วิธีการง่ายๆ ที่จะช่วยให้คุณกลับมาเชื่อมต่อกับโลกได้อย่างสมบูรณ์อีกครั้ง

3 วิธีการกราวดิ้ง (grounding; earthing) แบบง่ายๆ

1. เท้าเปล่าสัมผัสพื้นโลก
การสัมผัสพื้นดินโดยตรงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการกราวดิ้ง การเดินเท้าเปล่าบนพื้นหญ้า, ทราย, หรือหินที่เปียกน้ำก็เป็นวิธีที่ดีเช่นกันครับ สิ่งเหล่านี้สามารถเชื่อมต่อพลังงานได้

2. สัมผัสต้นไม้
การใช้มือเปล่าสัมผัสต้นไม้เป็นการกราวดิ้งที่ยอดเยี่ยมอีกวิธีหนึ่ง ต้นไม้เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีรากยึดลึกอยู่ในดินและดูดซับพลังงานจากพื้นโลก การที่เราใช้มือสัมผัสลำต้นหรือแม้แต่กอดต้นไม้ จะช่วยให้เราสามารถเชื่อมต่อและรับพลังงานจากโลกผ่านต้นไม้ได้เช่นกัน

3. การแช่เท้าในน้ำอุ่นผสมเกลือ
หากไม่สามารถออกไปกราวดิ้งนอกสถานที่ได้ โดยเฉพาะคนเมืองในตึกสูงสมัยนี้ การใช้วิธีแช่เท้าในน้ำเกลือก็ถือเป็นทางเลือกที่ดี โดยใช้เกลือ 1-2 ช้อนชา กับน้ำอุ่นใส่ในภาชนะท่วมประมาณข้อเท้า น้ำเป็นสื่อนำพลังงานที่ดีเยี่ยม การแช่เท้าในน้ำอุ่นที่ผสมเกลือหรือเกลือทะเลเล็กน้อยก็สามารถช่วยถ่ายเทประจุไฟฟ้าส่วนเกินออกจากร่างกายได้เช่นกัน นิยมแช่เท้าตอนหัวค่ำก่อนนอน

ไม่ว่าจะเลือกวิธีการกราวดิ้งแบบใด สิ่งสำคัญที่สุดคือการตั้งใจเชื่อมต่อกับธรรมชาติและพลังงานที่บริสุทธิ์ของโลก การปฏิบัติที่เรียบง่ายเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่การดูแลสุขภาพกาย แต่ยังเป็นการบำบัดจิตใจให้กลับมามีรากฐานที่มั่นคงอีกครั้ง เมื่อคุณสามารถถ่ายเทพลังงานที่ติดขัดและรับพลังงานที่บริสุทธิ์จากโลกอย่างสม่ำเสมอ คุณก็จะรู้สึกได้ถึงความเปลี่ยนแปลงทั้งในระดับของร่างกายและจิตใจ เปรียบเสมือนร่างกายที่ได้รับการชาร์จด้วยแบตเตอรี่แท้จากธรรมชาติจนสามารถกลับมาทำงานได้อย่างสมดุลและมีประสิทธิภาพอีกครั้งครับ

กราวดิ้ง + แสงแดดอ่อนๆยามเช้า + อาการบริสุทธิ์ + สมาธิกายบริหารชี่กง = การชาร์จแบตเตอรี่แท้ในอุดมคติ

https://www.soulventure.com/what-is-grounding/

10 กันยายน 2568

การตั้งเสียงพิณไลร์ 7 สาย คีย์ C แบบ Just intonation - Lyre Harp standard C tuning

เทพอะพอลโล

การตั้งเสียงแบบ Just intonation เป็นการตั้งเสียงที่เหมาะสำหรับเครื่องดนตรีที่มีคีย์เดียวหรือมักจะเล่นแค่คีย์เดียว เช่น Kalimba, Harmonica (ฮาร์โมนิก้ามักตั้งเสียงแบบ Just มาตั้งแต่โรงงานอยู่แล้ว), หรือ Lyre เป็นต้น ซึ่งจะทำให้ได้ชุดความถี่เสียงที่กลมกล่อมสมบูรณ์ที่สุดกับคีย์ที่ใช้อยู่ เป็นการตั้งเสียงด้วยชุดความถี่ธรรมชาติของคีย์นั้นๆอย่างสมบูรณ์ ซึ่งได้เคยกล่าวถึงหลักการต่างๆไว้ในบทความ Just intonation tuning - การตั้งเสียงแบบ Just intonation หากสนใจเชิงวิชาการสามารถเข้าไปอ่านได้ครับ สำหรับเครื่องดนตรีที่เล่นคีย์เดียว การตั้งเสียงแบบ Just เป็นอีกทางเลือกที่น่าสนใจครับ (แต่ต้องใช้กำลังภายในนิดนึง)

สำหรับไลร์ 7 สาย นั้น มีวิธีการตั้งเสียงหลายแบบมากมายไม่แน่ไม่นอน แต่ที่นิยมหลักๆจะมีอยู่ 2 แบบ คือ
  1. เพนทาโทนิก (Pentatonic) ซึ่งมักจะตั้งเสียงคีย์ G Pentatonic จากต่ำไปสูงคือ D-E-G-A-B-D-E (จะเห็นว่าไม่มีโน้ต C และ F#) หากจะตั้งเป็นคีย์ C Pentatonic จะเป็น G-A-C-D-E-G-A เป็นต้น (จะเห็นว่าไม่มีโน้ต F และ B)
  2. ไดอะโทนิก (Diatonic) หากตั้งเป็นคีย์ C จากจากเสียงต่ำไปสูง คือ G-A-B-C-D-E-F
C=โด, D=เร, E=มี, F=ฟา, G=โซ, A=ลา, B=ที

ในบทความนี้จะกล่าวถึงการตั้งเสียงไลร์ 7 สาย คีย์ C มาตราฐาน จาก A442 แบบไดอะโทนิก ด้วยมาตราฐาน Just

การตั้งเสียงไลร์ 7 สาย จากเสียงต่ำไปสูง (G3-A3-B3-C4-D4-E4-F4)
G3 ความถี่ 196.66 Hz +1.96 cents
A3 ความถี่ 219.01 Hz -15.64 cents
B3 ความถี่ 246.02 Hz -11.73 cents
C4 ความถี่ 262.81 Hz 0 cent
D4 ความถี่ 295.66 Hz +3.91 cents
E4 ความถี่ 328.51 Hz -13.69 cents
F4 ความถี่ 350.41 Hz -1.96 cents

หากดูความถี่เสียงเป็นตัวตั้ง ของ 7 สายก็ดูได้ประมาณนั้นเลยครับ
แต่แนะนำว่าให้ตั้งค่าแอพจะสะดวกกว่า เพราะถ้าตั้งค่าแอพแล้วสามารถใช้ตั้งเสียงระบบ Just กับไลร์กี่สายก็ได้ สำหรับการตั้งค่าแอพตั้งเสียงให้ตั้งเสียง Just แบบอัตโนมัติจะใช้ cents ในการตั้งค่า แอพที่ตั้งค่าได้แนะนำแอพ Tuner-gStrings ส่วนวิธีการตั้งค่าในแอพให้ดูวิธีการจากบทความ Just intonation tuning - การตั้งเสียงแบบ Just intonation ครับ
ส่วนใหญ่แอพตั้งเสียงจะมีค่าปริยายเป็น Equal บทความนี้จึงเอามาแนะนำไว้สำหรับอ้างอิงเพื่อสนใจจะได้สามารถปรับแต่งการตั้งค่าของแอพด้วยตนเองได้นั่นเองครับ

เท่านี้ก็จะได้เสียงในคีย์ C ที่กลมกลืนตามธรรมชาติ เมื่อเล่นประสานเสียงก็จะไม่มีหางเสียง 'แง่งๆๆๆ' อีกแล้วล่ะครับ
สำหรับเครื่องคีย์เดียวมีทางเลือกมากมายในการตั้งเสียง สามารถเลือกตั้งเสียงได้ทุกแบบตามต้องการ ไม่ว่าจะตั้งแบบไหนก็เล่นได้ทั้งนั้นครับ อันนี้ก็เอามาแนะนำสำหรับเพื่อนๆที่สนใจครับ (แต่ถ้าเครื่องที่เป็นโครมาติก (Chromatic) ยังไงก็แนะนำการตั้งเสียงแบบ Equal นะครับ)

ขอให้มีความสุขกับการเล่นดนตรีครับ

แถม
เมื่อเล่นด้วยมือขวาเป็นหลัก ควรเลือกไลร์แบบสายเสียงต่ำอยู่ไกลตัว หรือ เสียงต่ำอยู่ใกล้ตัวดี? จากที่ศึกษาข้อมูลมา ไลร์แบบเสียงต่ำอยู่ไกลตัวแบบเดียวกับพิณใหญ่ (Harp) นั้น เป็นแบบดั้งเดิม (Classic) ส่วนไลร์แบบเสียงต่ำอยู่ใกล้ตัว เป็นแบบใหม่ (Modern) ซึ่งส่วนใหญ่สมัยนี้มักจะเจอแบบใหม่มากกว่า แต่แบบดั้งเดิมก็พอจะเห็นอยู่บ้าง ส่วนจะเลือกแบบไหน อันนี้ก็แล้วแต่ชอบครับ เพราะเล่นได้เหมือนกันครับ แต่ส่วนตัวผมชอบแบบสายต่ำไกลตัวแบบดั้งเดิมมากกว่าครับ

410/2b #9871-39 Q.POMPONI MVSA Apollo lyre-key Muse Calliope Denarius

การตั้งเสียงแบบมาตราฐานมักจะใช้ที่ A440 แต่ปัจจุบันนี้เครื่องดนตรีสำเร็จรูปหลายชนิดตั้งเสียงที่ A442 กันหมดแล้ว จึงแนะนำที่ A442 เผื่อจะไปเล่นร่วมกับคนอื่นหรือเล่นพร้อมกับเปิดเพลงไปด้วยน่ะครับ แต่ถ้าเล่นคนเดียวก็เลือกตั้งเสียงได้หลากหลายกว่านี้อีกมาก เพราะยังมีการตั้งเสียงที่เรียกว่า A432 เป็นการตั้งค่า A ให้อยู่ที่ 432Hz ซึ่งจะต่ำลงกว่า A442 เล็กน้อย เขาว่ากันว่าเป็นความถี่ธรรมชาติที่ทำให้เสียงไพเราะที่สุด และยังมีความถี่ที่เรียกว่าระดับเสียงเชิงปรัชญาซึ่งอยู่ที่ C256 คราวนี้ใช้ตัว C4 เป็นตัวหลักในการเทียบเสียง ที่ต้องเป็น C256Hz เนื่องจากความถี่นี้ไม่ว่าจะลงต่ำหรือขึ้นสูงกี่ออฟเตฟก็จะไม่มีทศนิยมเลย คลื่นที่ได้จะกลมอย่างสมบูรณ์ เสียงที่ได้จึงสมบูรณ์เป็นตัวเลขกลมๆ ซึ่งเอาจริงๆ C4 ของ A432 ก็อยู่ที่ C256.87Hz ถือว่าใกล้เคียงกับ  C256Hz มากทีเดียวจนบางคนถือว่าเป็นความถี่ชุดเดียวกันไปเลย คือถือว่าเป็นชุดวามถี่ธรรมชาติที่ให้เสียงที่ไพเราะอย่างเป็นไปตามธรรมชาติด้วยนั่นเอง
ซึ่งอันนี้ก็คงขึ้นอยู่กับความชอบของแต่ละคนละครับว่าชอบตั้งเสียงด้วยความถี่ไหน  นี่ก็นำมาแนะนำให้เป็นทางเลือก เพราะถ้าเล่นเครื่องเดียวคนเดียว จะเลือกตั้งความถี่ไหนก็ได้ ไม่มีปัญหาเรื่องเข้ากันไม่ได้ แต่ถ้าเล่นกับวงดนตรีหรือเครื่องอื่นๆก็จำเป็นต้องตั้งเสียงในความถี่เดียวกันนะครับ

Solitary Journey - ผจญภัยด้วยไพ่สำรับเดียว

https://boardgamegeek.com/image/4475134/solitary-journey

Solitary Journey
ผจญภัยด้วยไพ่สำรับเดียว

by Karen Deal Robinson
Translated by Kanokkiat Harirakhansa
โดย แคเรน ดีล โรบินสัน
แปลและเรียบเรียงโดย กนกเกียรติ หริรักษ์หรรษา

ภาพรวม
เกมไพ่โซลิแทร์ที่เล่นได้ในอุ้มมือเกมนี้ เล่นด้วยไพ่สำรับธรรมดา เป็นการจำลองการเดินทางผ่านทุ่งหญ้าและป่าไม้ ท้องทะเลและภูเขา ระหว่างทางคุณอาจพบกับผู้นำทางที่คอยช่วยเหลือและผู้ร่วมเดินทางที่ชอบก่อกวน หากโชคดี คุณอาจได้พบกับสมบัติและอุปกรณ์วิเศษมากพอที่จะช่วยให้คุณพบบ้านในฝันและใช้ชีวิตอย่างมีความสุขตลอดไป แต่ถ้าคุณรู้สึกกระสับกระส่าย คุณก็สามารถออกเดินทางครั้งใหม่ได้เสมอ

เกมนี้เล่นได้ทั้งหมดในมือ จึงไม่จำเป็นต้องใช้โต๊ะ คุณสามารถเล่นได้ทุกที่ หากคุณถูกขัดจังหวะ คุณสามารถเก็บไพ่ไว้ในกระเป๋าเสื้อ แล้วกลับมาเล่นต่อได้ในภายหลัง

การจัดเตรียม
นำไพ่แจ็คทั้งสี่ใบออกจากสำรับ แล้วสับไพ่ที่เหลือทั้งหมด รวมถึงไพ่โจ๊กเกอร์สองใบด้วย จัดเรียงไพ่แจ็คโดยหงายหน้าขึ้นตามลำดับ โพธิ์แดง, ข้าวหลามตัด, ดอกจิก, และโพธิ์ดำ โดยให้โพธิ์ดำอยู่ด้านหลังสุดและโพธิ์แดงอยู่ด้านหน้าสุด วางไพ่ที่สับแล้วคว่ำหน้าลงทับไว้บนไพ่แจ็ค

ไพ่แจ็คจะทำหน้าที่เป็น "ตัวนับ" เพื่อติดตามจำนวนครั้งที่คุณเล่นจนหมดสำรับ เมื่อไพ่แจ็คปรากฏขึ้น ให้ย้ายใบที่เจอไปไว้ด้านหลังอีกสามใบที่เหลือแล้วเล่นต่อ เมื่อคุณเจอไพ่แจ็คโพธิ์ดำ แสดงว่าคุณได้เล่นจนหมดสำรับครบสี่รอบแล้วและจบเกม นอกจากนี้ ไพ่แจ็คยังทำหน้าที่ "เก็บสิ่งของ" ให้กับคุณ

พลิกไพ่สี่ใบบนสุดในสำรับและคลี่ออกเพื่อให้คุณมองเห็นได้ทั้งหมด แล้วถือทั้งหมดไว้บนสำรับ เพื่อให้การเล่นทั้งหมดอยู่ในมือเดียว

การตีความไพ่
ไพ่ทั้งสี่ดอกแทน "ภูมิประเทศ" สี่แบบ โพธิ์แดงคือมหาสมุทร ทะเลสาบ และแม่น้ำ ข้าวหลามตัดคือที่ราบ ทุ่งหญ้า และทุ่งกว้าง ดอกจิกคือป่า และโพธิ์ดำคือภูเขา

ค่าของไพ่แต่ละใบแทนสิ่งของหลากหลายชนิด ทั้งสมบัติ, เครื่องมือ, สิ่งของ, ภูมิประเทศ และผู้คน ดังที่แสดงในตารางท้ายบทความ "ทิวทัศน์" คือชื่อเรียกของไพ่สี่ใบที่คลี่หงายหน้าอยู่ในมือคุณ ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นไพ่ที่คุณมองเห็นได้เท่านั้น แต่ยังแทนสิ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้รอบตัวอีกด้วย

กฎของเกมจะใช้ได้ในแบบเดียวกันสำหรับไพ่แต่ละดอก แต่คุณจะได้รับประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นหากอ้างอิงจากแผนภูมิท้ายบทความ ซึ่งจะอธิบายความหมายของแต่ละสิ่งตามภูมิประเทศที่ไพ่ดอกนั้นเป็นตัวแทน

ไพ่บางใบในตอนแรกอาจเป็นสถานที่ จากนั้นภายใต้สถานการณ์ที่เหมาะสม ก็จะกลายเป็นสิ่งของที่คุณพบ ณ สถานที่นั้น ๆ ในหน้าถัดไปจะเป็นภาพช่วยจำความหมายของไพ่แต่ละใบ หลังจากนั้นคุณจะพบคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม

วิธีจำความหมายของไพ่
ไพ่เอซ (Ace): ในหลายเกม ไพ่เอซคือไพ่ที่มีค่าสูงที่สุด ดังนั้นจึงแทน "สมบัติ"

ไพ่ 2: ไพ่ 2 มีค่าน้อย ดังนั้นจึงแทน "กุญแจเล็กๆ"

ไพ่ 3: จุดสามจุดเรียงกันเป็นแถว ดังนั้นไพ่ใบนี้จึงแทน "เส้นทางตรง"

ไพ่ 4: ม้ามีสี่ขา และรถม้ามีสี่ล้อ ดังนั้นไพ่ใบนี้จึงแทน "พาหนะ" หากเป็นในน้ำ ก็อาจหมายถึงเรือที่มีใบเรือสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่

ไพ่ 5: จุดห้าจุดดูคล้ายรูปตัว X ดังนั้นจึงแทน "ทางแยก" ที่ซึ่งภูมิประเทศประเภทต่างๆ มาบรรจบกัน

ไพ่ 6: จุดหกจุดก่อเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าซึ่งดูคล้ายประตูของโรงแรม และยังดูคล้ายกระดาษที่พิมพ์แผนที่อยู่ โรงแรมเป็นที่ที่คุณอาจพบแผนที่

ไพ่ 7: เจ็ดคือตัวเลขแห่งเวทมนตร์ ดังนั้นจึงแทน "พลังวิเศษแห่งการบิน" และ 7 (seven) ยังคล้องจองกับคำว่า "heaven" (สวรรค์) ซึ่งอาจหมายถึงท้องฟ้า จุดเจ็ดจุดอาจแทนสี่ขา, หัว, และปีกสองข้างของม้าบินและนางฟ้า นอกจากนี้ยังอาจแทนรูปทรงของพรมวิเศษที่มีคนนั่งอยู่บนนั้น

ไพ่ 8: รูปแบบสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีเส้นทแยงมุมตัดกันอาจเป็นหน้าต่างลูกกรงของร้านหนังสือ และยังเป็นลวดลายบนปกของหนังสือเวทมนตร์ที่คุณอาจพบที่นั่น

ไพ่ 9: เส้นแนวตั้งสองเส้นคือกำแพงของหอคอย และจุดเดียวที่อยู่ระหว่างนั้นคือ "เครื่องมือวิเศษ" (scrying tool) ที่คุณอาจพบที่นั่น

ไพ่ 10: จุดจำนวนมากที่ล้อมรอบพื้นที่ว่างตรงกลางแทน "ความสะดวกสบาย" มากมายของบ้านในฝันของคุณ

ไพ่แจ็ค (Jack): ผู้พิทักษ์ทั้งสี่นี้ทำหน้าที่เป็น "ตัวนับ" เพื่อติดตามจำนวนครั้งที่คุณเล่นจนหมดสำรับ และยังมีประโยชน์ในการเก็บไพ่ที่เก็บไว้

ไพ่ควีน (Queen) และไพ่คิง (King): ทั้งสองคือ "ผู้นำทาง" ที่เป็นประโยชน์ซึ่งคุณจะได้พบระหว่างทาง หนึ่งช่วยให้คุณค้นพบสิ่งของและทำหน้าที่เป็น "แผนที่" ส่วนอีกหนึ่งช่วยให้คุณปลดล็อกสิ่งต่างๆ และทำหน้าที่เป็น "กุญแจ" คุณสามารถกำหนดหน้าที่ให้พวกเขาสลับกันได้ แต่จะจำง่ายกว่าหากให้ไพ่คิงทำหน้าที่เป็นกุญแจ เพราะทั้งคู่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร K (ในภาษาอังกฤษ: King กับ Key)

ไพ่โจ๊กเกอร์ (Joker): แน่นอนว่าไพ่เหล่านี้คือ "ตัวก่อกวน" (tricksters)

เป้าหมาย
เดินทางผ่านภูมิประเทศที่หลากหลาย เพื่อรวบรวมสมบัติและเครื่องมือวิเศษ และในที่สุดก็ใช้เครื่องมือเหล่านั้นเพื่อค้นหาบ้านในฝันของคุณ หากคุณพบบ้านได้สำเร็จ แสดงว่าคุณชนะเกม แต่เมื่อไพ่แจ็คโพธิ์ดำปรากฏขึ้น คุณก็ได้สิ้นสุดการเดินทางแล้ว ไม่ว่าคุณจะบรรลุเป้าหมายหรือไม่ก็ตาม

คำศัพท์เฉพาะ
ทิวทัศน์ (View): ไพ่สี่ใบบนสุดที่คลี่หงายหน้าอยู่บนสำรับ ในบางสถานการณ์ อาจมีไพ่ในทิวทัศน์ของคุณมากกว่าสี่ใบ
ทิ้ง (Discard): การวางไพ่คว่ำหน้าลงที่ด้านหลังสุดของสำรับ
เก็บ (Store): การวางไพ่หงายหน้าไว้หลังไพ่แจ็คที่ตรงกับดอกนั้น

การเล่นเกม
ถือสำรับไพ่คว่ำหน้าไว้ในมือ โดยมีไพ่แจ็คหงายหน้าอยู่ด้านหลัง พลิกไพ่สี่ใบบนสุดและคลี่ออกเพื่อให้คุณเห็นไพ่ทั้งหมด ไพ่เหล่านี้จะก่อร่างเป็น "ทิวทัศน์" ปัจจุบันของคุณ หากระหว่างการเล่นทิวทัศน์ของคุณมีไพ่น้อยกว่าสี่ใบ ให้เติมไพ่จากด้านหน้าสำรับเข้าไปแทน

คุณสามารถ "ทิ้ง" ไพ่ใบใดก็ได้จากทิวทัศน์ของคุณได้ตลอดเวลา และคุณสามารถดูไพ่ที่คุณ "เก็บ" ไว้หลังไพ่แจ็คได้ตลอดเช่นกัน ไพ่เหล่านี้จะหาง่ายเพราะจะหงายหน้าอยู่รวมกัน ในขณะที่ไพ่ที่เหลือในสำรับจะคว่ำหน้าอยู่

ดูรายการท้ายบทความเพื่อความหมายเชิงบรรยายที่มากขึ้นของไพ่ทั้ง 54 ใบ

ไพ่เอซ (Ace): หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์ของคุณเป็น "แหล่งสมบัติ" (ไพ่เอซ) และคุณได้ "เก็บ" ทั้ง "แผนที่" (ไพ่ 6) และ "กุญแจ" (ไพ่ 2) ที่ตรงกับดอกของไพ่เอซนั้น คุณสามารถเก็บสมบัติได้ จากนั้นคุณจะต้องทิ้งทั้งแผนที่และกุญแจ หากคุณมีไพ่ควีนดอกเดียวกันอยู่ในทิวทัศน์ เธอสามารถทำหน้าที่เป็นแผนที่ได้ หากคุณมีไพ่คิงดอกเดียวกันอยู่ในทิวทัศน์ เขาอาจทำหน้าที่เป็นกุญแจได้ ไพ่คิงและควีนจะไม่มีการเก็บ แต่จะต้องถูกทิ้งหลังจากที่ถูกใช้งาน

หมายเหตุ: หากคุณมีทั้งแผนที่หรือกุญแจ หรือทั้งสองอย่างอยู่ในทิวทัศน์พร้อมกับแหล่งสมบัติ คุณสามารถเก็บพวกมันก่อน แล้วจึงใช้เพื่อรับสมบัติได้ ไม่จำเป็นว่าไพ่เหล่านั้นต้องถูกเก็บมาตั้งแต่ทิวทัศน์ก่อนหน้า

ไพ่ 2: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์ของคุณเป็น "กุญแจ" (ไพ่ 2) ให้ "เก็บ" มัน (ไว้หลังไพ่แจ็คที่ตรงกับดอกนั้น)

ไพ่ 3: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "เส้นทางตรง" (ไพ่ 3) ให้ตรวจสอบว่าไพ่แจ็คใบใดอยู่บนสุด นั่นคือภูมิประเทศที่คุณกำลังเดินทางอยู่ หากเส้นทางตรงนั้นตรงกับดอกของไพ่แจ็ค คุณสามารถทิ้งมันได้ และจั่วไพ่เพิ่มเพื่อให้ทิวทัศน์ของคุณมี 6 ใบ *สำหรับเกมที่เล่นง่ายขึ้น ให้ใช้เส้นทางตรงได้ไม่ว่าไพ่จะตรงกับดอกของไพ่แจ็คที่อยู่บนสุดหรือไม่ก็ตาม

หากไพ่ 3 และไพ่แจ็คไม่ตรงดอกกัน แต่คุณมี "ทางแยก" (ไพ่ 5) ที่มีดอกเดียวกันกับไพ่ 3 หรือไพ่แจ็ค คุณก็สามารถใช้เส้นทางตรงได้ จากนั้นคุณจะต้องทิ้งทั้งไพ่ 5 และไพ่ 3

คุณสามารถใช้ไพ่ใดก็ได้ในทิวทัศน์ที่ขยายออกไปของคุณ แต่จะไม่สามารถจั่วไพ่เพิ่มจากสำรับได้อีก จนกว่าทิวทัศน์ของคุณจะกลับมามีไพ่น้อยกว่า 4 ใบ

ข้อยกเว้น: หากคุณมีไพ่มากกว่าหนึ่งใบที่ช่วยให้คุณขยายทิวทัศน์ได้ คุณสามารถเก็บอีกใบไว้ในทิวทัศน์และใช้มันในภายหลังได้ เมื่อทิวทัศน์กลับมามี 6 ใบหรือน้อยกว่า

ไพ่ 4: หากไพ่ใดในทิวทัศน์เป็นที่ที่คุณพบ "พาหนะ" (ไพ่ 4) และคุณได้เก็บไพ่เอซดอกใดก็ได้ไว้ และดอกของไพ่ 4 ตรงกับไพ่แจ็คที่อยู่บนสุด คุณสามารถทิ้งไพ่พาหนะนั้นและจั่วไพ่เพิ่มเพื่อให้ทิวทัศน์ของคุณมี 6 ใบ คุณ ไม่จำเป็น ต้องทิ้งไพ่เอซ (คุณใช้จ่ายสมบัติไปเพียงเล็กน้อยเท่านั้น) *สำหรับเกมที่เล่นง่ายขึ้น ให้ใช้พาหนะได้ไม่ว่าไพ่จะตรงกับดอกของไพ่แจ็คที่อยู่บนสุดหรือไม่ก็ตาม

หากไพ่ 4 และไพ่แจ็คไม่ตรงดอกกัน แต่คุณมี "ทางแยก" (ไพ่ 5) ที่มีดอกเดียวกันกับไพ่ 4 หรือไพ่แจ็ค คุณก็สามารถใช้พาหนะได้ จากนั้นคุณจะต้องทิ้งทั้งไพ่ 5 และไพ่ 4 คุณสามารถใช้ไพ่ใดก็ได้ในทิวทัศน์ที่ขยายออกไปของคุณ แต่จะไม่สามารถจั่วไพ่เพิ่มจากสำรับได้อีก จนกว่าทิวทัศน์ของคุณจะกลับมามีไพ่น้อยกว่า 4 ใบ

ข้อยกเว้น: หากคุณมีไพ่มากกว่าหนึ่งใบที่ช่วยให้คุณขยายทิวทัศน์ได้ คุณสามารถเก็บอีกใบไว้ในทิวทัศน์และใช้มันในภายหลังได้ เมื่อทิวทัศน์กลับมามี 6 ใบหรือน้อยกว่า

หากคุณมีทั้งเส้นทางตรง (ไพ่ 3) และพาหนะ (ไพ่ 4) ที่มีดอกเดียวกันกับไพ่แจ็คที่อยู่บนสุด (และมีไพ่เอซดอกใดก็ได้เพื่อใช้จ่ายสำหรับพาหนะ) คุณสามารถทิ้งไพ่ทั้งสองใบและเพิ่มทิวทัศน์ของคุณเป็นแปดใบ โดยใช้กฎเดียวกันกับที่กล่าวไว้ข้างต้น

ไพ่ 5: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "ทางแยก" (ไพ่ 5) คุณได้มาถึงสถานที่ที่อยู่ติดกับภูมิประเทศหลายแห่ง หากคุณอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องใช้ไพ่สองใบที่มีดอกเดียวกัน คุณสามารถละเว้นข้อกำหนดนั้นได้ ตราบใดที่ไพ่ใบหนึ่งมีดอกเดียวกับทางแยก ไพ่ทางแยกจะต้องถูกทิ้งทันทีที่การทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์

ไพ่ 6: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "โรงแรม" (ไพ่ 6) และคุณได้ "เก็บ" "กุญแจ" (ไพ่ 2) ที่มีดอกเดียวกันไว้ คุณจะพบ "แผนที่" ในโรงแรมและสามารถเก็บไพ่นั้น (ไพ่ 6) ได้ หากคุณไม่ได้เก็บกุญแจไว้ แต่มีไพ่คิงดอกเดียวกันอยู่ในทิวทัศน์ เขาจะช่วยปลดล็อกแผนที่ให้คุณได้ ทิ้งไพ่คิงนั้น

ไพ่ 7: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "สถานที่วิเศษ" (ไพ่ 7) และคุณมี "แผนที่" (ไพ่ 6) ของดอกนั้น คุณจะพบ "อุปกรณ์บิน" (ไพ่ 7) คุณสามารถทิ้งไพ่อุปกรณ์บินนั้นและจั่วไพ่เพิ่มเพื่อให้ทิวทัศน์ของคุณมี 10 ใบ คุณ ไม่จำเป็น ต้องทิ้งแผนที่ คุณสามารถใช้ไพ่ใดก็ได้ในทิวทัศน์ที่ขยายออกไปของคุณ แต่จะไม่อนุญาตให้จั่วไพ่เพิ่มจากสำรับอีก จนกว่าทิวทัศน์ของคุณจะกลับมามีไพ่น้อยกว่า 4 ใบ (หรือ 6 ใบหากคุณมีเส้นทางตรงหรือพาหนะและใช้มันเพื่อขยายทิวทัศน์อีกครั้ง) หากคุณไม่มีแผนที่ แต่มีไพ่ควีนดอกนั้นอยู่ในทิวทัศน์ เธอจะช่วยหาอุปกรณ์บินให้คุณได้ ทิ้งไพ่ควีนนั้น

หากคุณได้เก็บไพ่ 9 ไว้ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถขยายทิวทัศน์ได้อย่างถาวร และมีไพ่ 7 อยู่ในทิวทัศน์ คุณสามารถเก็บไพ่ 7 นั้นได้

ไพ่ 8: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "ร้านหนังสือ" (ไพ่ 8) และคุณมี "แหล่งสมบัติ" (ไพ่เอซ) และ "แผนที่" (ไพ่ 6) ที่มีดอกเดียวกัน คุณสามารถซื้อ "หนังสือเวทมนตร์" (ไพ่ 8) ได้ เก็บไพ่หนังสือ (ไพ่ 8) และทิ้งไพ่เอซและแผนที่ (ไพ่ 6) *สำหรับเกมที่เล่นง่ายขึ้น ให้ใช้ไพ่เอซดอกใดก็ได้ไม่ว่ามันจะตรงดอกหรือไม่ก็ตาม *สำหรับเกมที่ยากขึ้น ให้เก็บไพ่ 8 ทั้งสี่ใบให้ครบเพื่อทำหนังสือเวทมนตร์ให้สมบูรณ์ก่อนจะนำไปใช้

ไพ่ 9: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "หอคอย" (ไพ่ 9) และคุณได้เก็บ "กุญแจ" (ไพ่ 2) และ "หนังสือ" (ไพ่ 8) ไว้ รวมถึงมีไพ่ควีนอยู่ในทิวทัศน์ โดยทั้งหมดเป็นดอกเดียวกัน คุณอาจพบและใช้ "เครื่องมือทำนาย" (ไพ่ 9) เก็บเครื่องมือทำนาย (ไพ่ 9) และทิ้งไพ่ควีนและกุญแจ เครื่องมือทำนายจะช่วยให้คุณสามารถเพิ่มทิวทัศน์ของคุณเป็น 10 ใบได้อย่างถาวร หากคุณมีไพ่คิงอยู่ในทิวทัศน์ เขาอาจทำหน้าที่เป็นกุญแจได้

เมื่อคุณได้เก็บไพ่ 9 ไว้ หาก "อุปกรณ์บิน" (ไพ่ 7) ดอกเดียวกันปรากฏในทิวทัศน์ของคุณ คุณก็สามารถเก็บไพ่ 7 นั้นได้ ในแง่ของเรื่องราว นี่จะช่วยให้คุณไม่เพียงแค่มองเห็นในระยะไกล แต่ยังสามารถเดินทางไปยังสถานที่ที่คุณเห็นได้อีกด้วย

ไพ่ 10: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "บ้าน" (ไพ่ 10) และคุณมี "อุปกรณ์บิน" (ไพ่ 7), "หนังสือเวทมนตร์" (ไพ่ 8), และ "เครื่องมือทำนาย" (ไพ่ 9) ที่มีดอกเดียวกัน รวมถึงไพ่เอซดอกใดก็ได้ แสดงว่าคุณได้พบบ้านของคุณแล้ว และสามารถใช้ชีวิตอย่างมีความสุขตลอดไป

ไพ่ควีน (Queen): หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็นไพ่ควีน เธอคือ "ผู้นำทาง" ที่สามารถมอบ "แผนที่" ให้คุณได้ ขณะที่เธออยู่ในทิวทัศน์ของคุณ คุณสามารถใช้เธอเป็นแผนที่สำหรับสิ่งของในดอกของเธอได้ แต่เธอไม่สามารถเก็บไว้ได้และจะต้องถูกทิ้งหลังจากใช้

ไพ่คิง (King): หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็นไพ่คิง เขาคือ "ผู้นำทาง" ที่สามารถมอบ "กุญแจ" ให้คุณได้ ขณะที่เขาอยู่ในทิวทัศน์ของคุณ คุณสามารถใช้เขาเป็นกุญแจสำหรับสิ่งของในดอกของเขาได้ แต่เขาไม่สามารถเก็บไว้ได้และจะต้องถูกทิ้งหลังจากใช้

ไพ่โจ๊กเกอร์ (Joker): หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็นไพ่โจ๊กเกอร์ พวกมันจะทำให้คุณเสียสมาธิไปกับความสนุกสนาน และคุณจะต้องทิ้งไพ่ทั้งสี่ใบในทิวทัศน์ของคุณ และจั่วไพ่ใหม่ หากทิวทัศน์มีไพ่มากกว่าสี่ใบ คุณต้องทิ้งไพ่โจ๊กเกอร์และไพ่อีกสามใบที่คุณเลือก หากการทำเช่นนี้ทำให้ทิวทัศน์ของคุณมีไพ่น้อยกว่าสี่ใบ ให้จั่วไพ่เพิ่มกลับมาเป็นสี่ใบตามปกติ

หากทิวทัศน์ของคุณมีไพ่โจ๊กเกอร์สองใบ คุณต้องทิ้งไพ่ทั้งหมดในทิวทัศน์ของคุณไม่ว่าจะมีกี่ใบก็ตาม และจั่วไพ่เพิ่มอีกสี่ใบ

ไพ่แจ็ค (Jack): เมื่อคุณเจอไพ่แจ็ค ให้ทิ้ง "กุญแจ" (ไพ่ 2) และ "แผนที่" (ไพ่ 6) ที่เก็บไว้ด้านหลังไพ่แจ็คที่อยู่บนสุดโดยตรง แต่ให้เก็บสิ่งของอื่น ๆ ที่เก็บไว้ทั้งหมด เมื่อทำเช่นนั้นแล้ว ให้แยกทิวทัศน์ของคุณออกไป และแยกไพ่แจ็คกับสิ่งของที่เก็บไว้ หลังจากนั้นสับไพ่ที่คว่ำหน้าอยู่ (ทางเลือกเสริม: ไม่ต้องสับ)

ย้ายไพ่แจ็คที่อยู่บนสุดพร้อมกับสิ่งของที่เก็บไว้ไปไว้ด้านหลังสุดของไพ่แจ็คใบอื่น ๆ และสิ่งของของมัน โดยวางไพ่แจ็คและสิ่งของที่เก็บไว้ที่เหลือทับลงไป วางไพ่ที่คว่ำหน้าอยู่ทับลงไปบนพวกมัน จากนั้นจึงวางไพ่ในทิวทัศน์หงายหน้าทับไว้บนสุดของสำรับ

เมื่อคุณเจอไพ่แจ็คโพธิ์ดำ แสดงว่าคุณได้เดินทางจากท้องทะเลสู่ภูเขา และการเดินทางของคุณได้สิ้นสุดลงแล้ว (คุณสามารถเลือกจัดเรียงไพ่แจ็คในลำดับที่แตกต่างออกไปตั้งแต่ตอนเริ่มต้นได้ หากคุณต้องการเดินทางในลำดับที่ต่างกัน)

ความหมายของไพ่ตามภูมิประเทศ
โพธิ์แดง (มหาสมุทร, แม่น้ำ)
  • Ace: แหล่งเก็บไข่มุก
  • 2: พบกุญแจไข่มุกในบ่อ หรือแหล่งน้ำขึ้นน้ำลง
  • 3: สะพาน, คลอง หรือแม่น้ำ
  • 4: จ่ายค่าโดยสารบนเรือขนาดเล็กหรือเรือใหญ่
  • 5: ท่าเรือหรือแม่น้ำ
  • 6: โรงแรมบนเกาะ; ถ้ามีกุญแจ, พบแผนที่
  • 7: ถ้ามีแผนที่, พบพรมวิเศษบนเกาะร้าง
  • 8: ร้านหนังสือในเมืองบนเกาะ; ถ้ามีไข่มุกและแผนที่, คุณสามารถซื้อหนังสือเวทมนตร์ได้
  • 9: หอคอยบนเกาะ; ถ้ามีกุญแจไข่มุก, หนังสือเวทมนตร์ และการชี้นำจากสตรีผู้ชาญฉลาด, คุณอาจใช้ชามทำนายเพื่อมองเห็นในระยะไกลได้
  • 10: คฤหาสน์และบ้านขนาดใหญ่บนเกาะ
  • Jack: ผู้พิทักษ์แห่งท้องทะเลนี้ช่วยให้คุณติดตามเวลาและสิ่งของ
  • Queen: ผู้นำทางแห่งท้องทะเลนี้สามารถช่วยให้คุณพบสมบัติ
  • King: ผู้นำทางแห่งท้องทะเลนี้สามารถช่วยให้คุณปลดล็อกสมบัติ
  • Joker: เพื่อนร่วมทางผู้รักความสนุกสนานนี้ ทำให้คุณเสียสมาธิจากเส้นทางที่คุณกำลังจะไป

ข้าวหลามตัด (ที่ราบ)
  • Ace: แหล่งเก็บเพชร
  • 2: พบกุญแจเพชรในทุ่งหญ้า
  • 3: ถนนที่ทอดผ่านทุ่งหญ้าหรือที่ราบ
  • 4: จ่ายค่าโดยสารในรถม้า
  • 5: ทางแยกบนที่ราบสูง
  • 6: โรงแรมหินเก่าแก่; ถ้ามีกุญแจ, พบแผนที่
  • 7: ถ้ามีแผนที่, พบเครื่องบินวิเศษในฟาร์มร้าง
  • 8: ร้านหนังสือในเมืองบนที่ราบ; ถ้ามีเพชรและแผนที่, คุณสามารถซื้อหนังสือเวทมนตร์ได้
  • 9: หอคอยบนที่ราบสูง; ถ้ามีกุญแจเพชร, หนังสือเวทมนตร์ และการชี้นำจากสตรีผู้ชาญฉลาด, คุณอาจใช้ลูกแก้วคริสตัลเพื่อมองเห็นในระยะไกลได้
  • 10: คฤหาสน์และบ้านขนาดใหญ่ที่รายล้อมด้วยทุ่งหญ้า
  • Jack: ผู้พิทักษ์แห่งทุ่งหญ้านี้ช่วยให้คุณติดตามเวลาและสิ่งของ
  • Queen: ผู้นำทางแห่งทุ่งหญ้านี้สามารถช่วยให้คุณพบสมบัติ
  • King: ผู้นำทางแห่งทุ่งหญ้านี้สามารถช่วยให้คุณปลดล็อกสมบัติ
  • Joker: เพื่อนร่วมทางผู้รักความสนุกสนานนี้ ทำให้คุณเสียสมาธิจากเส้นทางที่คุณกำลังจะไป

ดอกจิก (ป่า)
  • Ace: แหล่งเก็บมรกต
  • 2: พบกุญแจมรกตในโพรงไม้
  • 3: ถนนที่ตัดผ่านป่า
  • 4: จ่ายค่าโดยสารในรถโค้ช
  • 5: ทางแยกในป่า
  • 6: โรงแรมที่ทำจากไม้ซุง; ถ้ามีกุญแจ, พบแผนที่
  • 7: ถ้ามีแผนที่, พบขวดผงนางฟ้าที่ทำให้คุณบินได้ ซ่อนอยู่ในโพรงไม้
  • 8: ร้านหนังสือในเมืองกลางป่า; ถ้ามีมรกตและแผนที่, คุณสามารถซื้อหนังสือเวทมนตร์ได้
  • 9: หอคอยในป่า; ถ้ามีกุญแจมรกต, หนังสือเวทมนตร์ และการชี้นำจากสตรีผู้ชาญฉลาด, คุณอาจใช้กระจกวิเศษเพื่อมองเห็นในระยะไกลได้
  • 10: คฤหาสน์และบ้านขนาดใหญ่ในป่า
  • Jack: ผู้พิทักษ์แห่งป่านี้ช่วยให้คุณติดตามเวลาและสิ่งของ
  • Queen: ผู้นำทางแห่งป่านี้สามารถช่วยให้คุณพบสมบัติ
  • King: ผู้นำทางแห่งป่านี้สามารถช่วยให้คุณปลดล็อกสมบัติ
  • Joker: เพื่อนร่วมทางผู้รักความสนุกสนานนี้ ทำให้คุณเสียสมาธิจากเส้นทางที่คุณกำลังจะไป

โพธิ์ดำ (ภูเขา)
  • Ace: แหล่งเก็บทองคำ
  • 2: พบกุญแจทองคำในถ้ำ
  • 3: ถนนที่ตัดผ่านช่องเขา
  • 4: จ่ายค่าโดยสารบนหลังม้า
  • 5: ทางแยกบนภูเขา
  • 6: โรงแรมบนเทือกเขาแอลป์; ถ้ามีกุญแจ, พบแผนที่
  • 7: ถ้ามีแผนที่, พบม้าบินในทุ่งหญ้าบนภูเขาที่ซ่อนอยู่
  • 8: ร้านหนังสือในเมืองบนเกาะ; ถ้ามีทองคำและแผนที่, คุณสามารถซื้อหนังสือเวทมนตร์ได้
  • 9: หอคอยบนภูเขา; ถ้ามีกุญแจทองคำ, หนังสือเวทมนตร์ และการชี้นำจากสตรีผู้ชาญฉลาด, คุณอาจใช้ลูกแก้วคริสตัลเพื่อมองเห็นในระยะไกลได้
  • 10: คฤหาสน์และบ้านขนาดใหญ่ในภูเขา
  • Jack: ผู้พิทักษ์แห่งเทือกเขาแอลป์นี้ช่วยให้คุณติดตามเวลาและสิ่งของ
  • Queen: ผู้นำทางแห่งเทือกเขาแอลป์นี้สามารถช่วยให้คุณพบสมบัติ
  • King: ผู้นำทางแห่งเทือกเขาแอลป์นี้สามารถช่วยให้คุณปลดล็อกสมบัติ
  • Joker: เพื่อนร่วมทางผู้รักความสนุกสนานนี้ ทำให้คุณเสียสมาธิจากเส้นทางที่คุณกำลังจะไป

รายการสรุปแบบย่อ
  • หากคุณมีไพ่กุญแจ (2)
    • คุณสามารถ เก็บไพ่กุญแจ (2) ได้
    • สิ่งที่คงไว้: ไพ่กุญแจ (2)
  • หากคุณมีไพ่กุญแจ (2) และแผนที่ (6) ดอกเดียวกัน
    • คุณสามารถ เก็บไพ่แผนที่ (6) ได้
    • สิ่งที่คงไว้: ไพ่กุญแจและแผนที่
  • หากไพ่แจ็คที่อยู่บนสุดมีดอกเดียวกัน
    • คุณสามารถ ใช้ไพ่เส้นทางตรง (3) ได้
    • สิ่งที่ทิ้ง: ไพ่เส้นทางตรง
  • หากไพ่แจ็คที่อยู่บนสุดมีดอกเดียวกันและคุณมีสมบัติ (Ace) ดอกใดก็ได้
    • คุณสามารถ ใช้ไพ่พาหนะ (4) ได้
    • สิ่งที่คงไว้: ไพ่สมบัติ
    • สิ่งที่ทิ้ง: ไพ่พาหนะ
  • หากคุณมีไพ่กุญแจ (2) และแผนที่ (6) ดอกเดียวกัน
    • คุณสามารถ เก็บไพ่สมบัติ (Ace) ดอกนั้น ได้
    • สิ่งที่คงไว้: ไพ่สมบัติ
    • สิ่งที่ทิ้ง: ไพ่กุญแจและแผนที่
  • หากคุณมีไพ่แผนที่ (6) ดอกเดียวกัน
    • คุณสามารถ ใช้ไพ่ของวิเศษที่ทำให้บินได้ (7) ดอกนั้น ได้
    • สิ่งที่คงไว้: ไพ่แผนที่
    • สิ่งที่ทิ้ง: ไพ่ของวิเศษที่ทำให้บินได้
  • หากคุณมีไพ่สมบัติ (Ace) และแผนที่ (6) ดอกเดียวกัน
    • คุณสามารถ เก็บไพ่หนังสือเวทมนตร์ (8) ดอกนั้น ได้
    • สิ่งที่คงไว้: ไพ่หนังสือ
    • สิ่งที่ทิ้ง: ไพ่สมบัติและแผนที่
  • หากคุณมีไพ่หนังสือ (8), กุญแจ (2), และควีน ดอกเดียวกัน
    • คุณสามารถ เก็บไพ่เครื่องมือทำนาย (9) ได้
    • สิ่งที่คงไว้: ไพ่หนังสือและเครื่องมือทำนาย
    • สิ่งที่ทิ้ง: ไพ่กุญแจและควีน
  • หากคุณมีไพ่เครื่องมือทำนาย (9)
    • คุณสามารถ เก็บไพ่ของวิเศษที่ทำให้บินได้ (7) ดอกเดียวกัน ได้
    • สิ่งที่คงไว้: ไพ่เครื่องมือทำนายและของวิเศษที่ทำให้บินได้
  • หากคุณมีไพ่ของวิเศษที่ทำให้บินได้ (7), หนังสือ (8), และเครื่องมือทำนาย (9) ดอกเดียวกัน, รวมถึงสมบัติ (Ace) ดอกใดก็ได้
    • คุณได้ พบบ้านในฝัน (10) ในดอกนั้น และสามารถใช้ชีวิตอย่างมีความสุขตลอดไป

ข้อควรจำ ไพ่ทางแยก (5) ช่วยให้คุณไม่จำเป็นต้องใช้ไพ่สองใบที่ต้องมีดอกเดียวกัน ขอเพียงแค่ไพ่หนึ่งในสองใบนั้นมีดอกเดียวกับไพ่ทางแยก ไพ่ควีน (Queen) สามารถทำหน้าที่เป็น แผนที่ ดอกเดียวกันได้
ไพ่คิง (King) สามารถทำหน้าที่เป็น กุญแจ ดอกเดียวกันได้
ไพ่ควีนและคิง ไม่สามารถเก็บได้ ต้องใช้จากทิวทัศน์และทิ้งหลังจากใช้แล้ว

[แปลจาก]--เวอร์ชัน 5 ปรับปรุงเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม 2018



ลองดูเกมไพ่อื่นๆได้ใน ไพ่เล่นเกมอะไรได้บ้าง?

อ้างอิง

09 กันยายน 2568

บทสวดพาหุง ชัยมงคลคาถา พาหุงมหากา - คำแปลและการตีความเพื่อการปรับใช้ในชีวิตประจำวัน


คำแปลบทสวดพาหุง
พาหุงมหากา หรือ พุทธชัยมงคลคาถา

  1. พระยามารผู้นิรมิตแขนได้ตั้งพัน ถืออาวุธครบมือ ขี่ช้างชื่อ ครีเมขละ พร้อมด้วยเสนามารโห่ร้องมา องค์พระจอมมุนีก็เอาชนะมารได้ ด้วยทานบารมี ด้วยเดชะอันนี้ ขอชัยมงคลจงมีแก่เรา
  2. อาฬะวกะยักษ์ผู้มีจิตกระด้าง ปราศจากความยับยั้ง มีฤทธิ์ใหญ่ยิ่งกว่าพระยามาร เข้ามาประทุษร้ายอยู่ตลอดรุ่ง องค์พระจอมมุนีก็เอาชนะได้ ด้วยขันติบารมี ด้วยเดชะอันนี้ ขอชัยมงคลจงมีแก่เรา
  3. ช้างตัวประเสริฐ ชื่อนาฬาคีรี เป็นช้างเมามัน โหดร้ายเหมือนไฟไหม้ป่า มีกำลังเหมือนจักราวุธ และสายฟ้า องค์พระจอมมุนีก็เอาชนะได้ ด้วยพระเมตตาบารมี ด้วยเดชะอันนี้ ขอชัยมงคลจงมีแก่เรา
  4. โจร ชื่อ องคุลีมาล มีฝีมือเก่งกล้า ถือดาบเงื้อวิ่งไล่พระองค์ไปตลอดทาง ๓ โยชน์ องค์พระจอมมุนีก็เอาชนะได้ ด้วยการกระทำปาฏิหาริย์ ด้วยเดชะอันนี้ ขอชัยมงคลจงมีแก่เรา
  5. นางจิญจมาณวิกาใช้ไม้มีสัณฐานกลมใส่ที่ท้อง ทำอาการประหนึ่งว่ามีครรภ์ เพื่อกล่าวร้ายพระพุทธเจ้า องค์พระจอมมุนีก็เอาชนะได้ ด้วยวิธีสงบ ระงับพระทัยในท่ามกลางหมู่คน ด้วยเดชะอันนี้ ขอชัยมงคลจงมีแก่เรา
  6. สัจจะกะนิครนถ์ ผู้มีนิสัยละทิ้งความสัตย์ใฝ่ใจจะยกย่องถ้อยคำของตนให้สูงประหนึ่งว่ายกธงเป็นผู้มืดมัวเมา องค์พระจอมมุนีก็เอาชนะได้ ด้วยรู้นิสัยแล้วตรัสเทศนา ด้วยเดชะอันนี้ ขอชัยมงคลจงมีแก่เรา
  7. องค์พระจอมมุนี ได้โปรดให้พระโมคคัลลาน์เถระ นิรมิตกายเป็นนาคราช ไปทรมานพระยานาคชื่อ นันโทปนันทะ ผู้มีฤทธิ์มากให้พ่ายแพ้ด้วยวิธีอันเป็นอุปเท่ห์แห่งฤทธิ์ ด้วยเดชะอันนี้ ขอชัยมงคลจงมีแก่เรา
  8. พรหม ผู้มีนามว่า ท้าวผกา มีฤทธิ์และสำคัญตน ว่าเป็นผู้รุ่งเรืองด้วยคุณอันบริสุทธิ์ มีทิฏฐิที่ถือผิดรัดรึงอยู่อย่างแน่นแฟ้น องค์พระจอมมุนีก็เอาชนะได้ด้วยวิธีเทศนาญาณ ด้วยเดชะอันนี้ ขอชัยมงคลจงมีแก่เรา

ขอบคุณคำแปลจาก https://84000.org/pray/puttakun.shtml


การตีความเพื่อการปรับใช้บทสวดพาหุงในชีวิตประจำวัน
  1. ชนะมาร (ความกลัว และความไม่มั่นใจ) ด้วยทาน และการระลึกถึงสิ่งดีๆ หรือความสำเร็จที่เคยทำมา
  2. ชนะยักษ์ ​(ความโกรธ) ด้วยขันติ หรือการอดทนอย่างมีกลยุทธ
  3. ชนะสัตว์​ร้าย (ความเดือดดาลขาดสติ) ด้วยความเมตตาเชิกรุก
  4. ชนะโจร​ร้าย (นิสัยที่ไม่ดีและพฤติกรรมเสพติด) ด้วยการรู้เท่าทัน และหยุดยั้งพฤติกรรมเดิมๆที่ไม่ดี
  5. ชนะคนว่าร้าย (การใส่ร้าย และคำวิจารณ์) ด้วยความสงบนิ่งอย่างมั่นคง และเจรจาอย่างสันติ
  6. ชนะคนอวดรู้​ (การโต้เถียง และความเย่อหยิ่งทางปัญญา) ด้วยเหตุผล และความรู้ความรอบครอบ
  7. ชนะอันธพาล (ปัญหาที่เกินความสามารถ) ด้วยการพึ่งพาผู้เชี่ยวชาญ
  8. ชนะความเห็นผิด (กรอบความคิดที่จำกัดตัวเอง) ด้วยการพัฒนาตนเอง และเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ

อ้างอิง