Solitary Journeyผจญภัยด้วยไพ่สำรับเดียว
by Karen Deal Robinson
Translated by Kanokkiat Harirakhansa
โดย แคเรน ดีล โรบินสัน
แปลและเรียบเรียงโดย กนกเกียรติ หริรักษ์หรรษา
ภาพรวมเกมไพ่โซลิแทร์ที่เล่นได้ในอุ้มมือเกมนี้ เล่นด้วยไพ่สำรับธรรมดา เป็นการจำลองการเดินทางผ่านทุ่งหญ้าและป่าไม้ ท้องทะเลและภูเขา ระหว่างทางคุณอาจพบกับผู้นำทางที่คอยช่วยเหลือและผู้ร่วมเดินทางที่ชอบก่อกวน หากโชคดี คุณอาจได้พบกับสมบัติและอุปกรณ์วิเศษมากพอที่จะช่วยให้คุณพบบ้านในฝันและใช้ชีวิตอย่างมีความสุขตลอดไป แต่ถ้าคุณรู้สึกกระสับกระส่าย คุณก็สามารถออกเดินทางครั้งใหม่ได้เสมอ
เกมนี้เล่นได้ทั้งหมดในมือ จึงไม่จำเป็นต้องใช้โต๊ะ คุณสามารถเล่นได้ทุกที่ หากคุณถูกขัดจังหวะ คุณสามารถเก็บไพ่ไว้ในกระเป๋าเสื้อ แล้วกลับมาเล่นต่อได้ในภายหลัง
การจัดเตรียมนำไพ่แจ็คทั้งสี่ใบออกจากสำรับ แล้วสับไพ่ที่เหลือทั้งหมด รวมถึงไพ่โจ๊กเกอร์สองใบด้วย จัดเรียงไพ่แจ็คโดยหงายหน้าขึ้นตามลำดับ โพธิ์แดง, ข้าวหลามตัด, ดอกจิก, และโพธิ์ดำ โดยให้โพธิ์ดำอยู่ด้านหลังสุดและโพธิ์แดงอยู่ด้านหน้าสุด วางไพ่ที่สับแล้วคว่ำหน้าลงทับไว้บนไพ่แจ็ค
ไพ่แจ็คจะทำหน้าที่เป็น "ตัวนับ" เพื่อติดตามจำนวนครั้งที่คุณเล่นจนหมดสำรับ เมื่อไพ่แจ็คปรากฏขึ้น ให้ย้ายใบที่เจอไปไว้ด้านหลังอีกสามใบที่เหลือแล้วเล่นต่อ เมื่อคุณเจอไพ่แจ็คโพธิ์ดำ แสดงว่าคุณได้เล่นจนหมดสำรับครบสี่รอบแล้วและจบเกม นอกจากนี้ ไพ่แจ็คยังทำหน้าที่ "เก็บสิ่งของ" ให้กับคุณ
พลิกไพ่สี่ใบบนสุดในสำรับและคลี่ออกเพื่อให้คุณมองเห็นได้ทั้งหมด แล้วถือทั้งหมดไว้บนสำรับ เพื่อให้การเล่นทั้งหมดอยู่ในมือเดียว
การตีความไพ่ไพ่ทั้งสี่ดอกแทน "ภูมิประเทศ" สี่แบบ โพธิ์แดงคือมหาสมุทร ทะเลสาบ และแม่น้ำ ข้าวหลามตัดคือที่ราบ ทุ่งหญ้า และทุ่งกว้าง ดอกจิกคือป่า และโพธิ์ดำคือภูเขา
ค่าของไพ่แต่ละใบแทนสิ่งของหลากหลายชนิด ทั้งสมบัติ, เครื่องมือ, สิ่งของ, ภูมิประเทศ และผู้คน ดังที่แสดงในตารางท้ายบทความ "ทิวทัศน์" คือชื่อเรียกของไพ่สี่ใบที่คลี่หงายหน้าอยู่ในมือคุณ ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นไพ่ที่คุณมองเห็นได้เท่านั้น แต่ยังแทนสิ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้รอบตัวอีกด้วย
กฎของเกมจะใช้ได้ในแบบเดียวกันสำหรับไพ่แต่ละดอก แต่คุณจะได้รับประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นหากอ้างอิงจากแผนภูมิท้ายบทความ ซึ่งจะอธิบายความหมายของแต่ละสิ่งตามภูมิประเทศที่ไพ่ดอกนั้นเป็นตัวแทน
ไพ่บางใบในตอนแรกอาจเป็นสถานที่ จากนั้นภายใต้สถานการณ์ที่เหมาะสม ก็จะกลายเป็นสิ่งของที่คุณพบ ณ สถานที่นั้น ๆ ในหน้าถัดไปจะเป็นภาพช่วยจำความหมายของไพ่แต่ละใบ หลังจากนั้นคุณจะพบคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม
วิธีจำความหมายของไพ่ไพ่เอซ (Ace): ในหลายเกม ไพ่เอซคือไพ่ที่มีค่าสูงที่สุด ดังนั้นจึงแทน "สมบัติ"
ไพ่ 2: ไพ่ 2 มีค่าน้อย ดังนั้นจึงแทน "กุญแจเล็กๆ"
ไพ่ 3: จุดสามจุดเรียงกันเป็นแถว ดังนั้นไพ่ใบนี้จึงแทน "เส้นทางตรง"
ไพ่ 4: ม้ามีสี่ขา และรถม้ามีสี่ล้อ ดังนั้นไพ่ใบนี้จึงแทน "พาหนะ" หากเป็นในน้ำ ก็อาจหมายถึงเรือที่มีใบเรือสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่
ไพ่ 5: จุดห้าจุดดูคล้ายรูปตัว X ดังนั้นจึงแทน "ทางแยก" ที่ซึ่งภูมิประเทศประเภทต่างๆ มาบรรจบกัน
ไพ่ 6: จุดหกจุดก่อเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าซึ่งดูคล้ายประตูของโรงแรม และยังดูคล้ายกระดาษที่พิมพ์แผนที่อยู่ โรงแรมเป็นที่ที่คุณอาจพบแผนที่
ไพ่ 7: เจ็ดคือตัวเลขแห่งเวทมนตร์ ดังนั้นจึงแทน "พลังวิเศษแห่งการบิน" และ 7 (seven) ยังคล้องจองกับคำว่า "heaven" (สวรรค์) ซึ่งอาจหมายถึงท้องฟ้า จุดเจ็ดจุดอาจแทนสี่ขา, หัว, และปีกสองข้างของม้าบินและนางฟ้า นอกจากนี้ยังอาจแทนรูปทรงของพรมวิเศษที่มีคนนั่งอยู่บนนั้น
ไพ่ 8: รูปแบบสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีเส้นทแยงมุมตัดกันอาจเป็นหน้าต่างลูกกรงของร้านหนังสือ และยังเป็นลวดลายบนปกของหนังสือเวทมนตร์ที่คุณอาจพบที่นั่น
ไพ่ 9: เส้นแนวตั้งสองเส้นคือกำแพงของหอคอย และจุดเดียวที่อยู่ระหว่างนั้นคือ "เครื่องมือวิเศษ" (scrying tool) ที่คุณอาจพบที่นั่น
ไพ่ 10: จุดจำนวนมากที่ล้อมรอบพื้นที่ว่างตรงกลางแทน "ความสะดวกสบาย" มากมายของบ้านในฝันของคุณ
ไพ่แจ็ค (Jack): ผู้พิทักษ์ทั้งสี่นี้ทำหน้าที่เป็น "ตัวนับ" เพื่อติดตามจำนวนครั้งที่คุณเล่นจนหมดสำรับ และยังมีประโยชน์ในการเก็บไพ่ที่เก็บไว้
ไพ่ควีน (Queen) และไพ่คิง (King): ทั้งสองคือ "ผู้นำทาง" ที่เป็นประโยชน์ซึ่งคุณจะได้พบระหว่างทาง หนึ่งช่วยให้คุณค้นพบสิ่งของและทำหน้าที่เป็น "แผนที่" ส่วนอีกหนึ่งช่วยให้คุณปลดล็อกสิ่งต่างๆ และทำหน้าที่เป็น "กุญแจ" คุณสามารถกำหนดหน้าที่ให้พวกเขาสลับกันได้ แต่จะจำง่ายกว่าหากให้ไพ่คิงทำหน้าที่เป็นกุญแจ เพราะทั้งคู่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร K (ในภาษาอังกฤษ: King กับ Key)
ไพ่โจ๊กเกอร์ (Joker): แน่นอนว่าไพ่เหล่านี้คือ "ตัวก่อกวน" (tricksters)
เป้าหมายเดินทางผ่านภูมิประเทศที่หลากหลาย เพื่อรวบรวมสมบัติและเครื่องมือวิเศษ และในที่สุดก็ใช้เครื่องมือเหล่านั้นเพื่อค้นหาบ้านในฝันของคุณ หากคุณพบบ้านได้สำเร็จ แสดงว่าคุณชนะเกม แต่เมื่อไพ่แจ็คโพธิ์ดำปรากฏขึ้น คุณก็ได้สิ้นสุดการเดินทางแล้ว ไม่ว่าคุณจะบรรลุเป้าหมายหรือไม่ก็ตาม
คำศัพท์เฉพาะทิวทัศน์ (View): ไพ่สี่ใบบนสุดที่คลี่หงายหน้าอยู่บนสำรับ ในบางสถานการณ์ อาจมีไพ่ในทิวทัศน์ของคุณมากกว่าสี่ใบ
ทิ้ง (Discard): การวางไพ่คว่ำหน้าลงที่ด้านหลังสุดของสำรับ
เก็บ (Store): การวางไพ่หงายหน้าไว้หลังไพ่แจ็คที่ตรงกับดอกนั้น
การเล่นเกมถือสำรับไพ่คว่ำหน้าไว้ในมือ โดยมีไพ่แจ็คหงายหน้าอยู่ด้านหลัง พลิกไพ่สี่ใบบนสุดและคลี่ออกเพื่อให้คุณเห็นไพ่ทั้งหมด ไพ่เหล่านี้จะก่อร่างเป็น "ทิวทัศน์" ปัจจุบันของคุณ หากระหว่างการเล่นทิวทัศน์ของคุณมีไพ่น้อยกว่าสี่ใบ ให้เติมไพ่จากด้านหน้าสำรับเข้าไปแทน
คุณสามารถ "ทิ้ง" ไพ่ใบใดก็ได้จากทิวทัศน์ของคุณได้ตลอดเวลา และคุณสามารถดูไพ่ที่คุณ "เก็บ" ไว้หลังไพ่แจ็คได้ตลอดเช่นกัน ไพ่เหล่านี้จะหาง่ายเพราะจะหงายหน้าอยู่รวมกัน ในขณะที่ไพ่ที่เหลือในสำรับจะคว่ำหน้าอยู่
ดูรายการท้ายบทความเพื่อความหมายเชิงบรรยายที่มากขึ้นของไพ่ทั้ง 54 ใบ
ไพ่เอซ (Ace): หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์ของคุณเป็น "แหล่งสมบัติ" (ไพ่เอซ) และคุณได้ "เก็บ" ทั้ง "แผนที่" (ไพ่ 6) และ "กุญแจ" (ไพ่ 2) ที่ตรงกับดอกของไพ่เอซนั้น คุณสามารถเก็บสมบัติได้ จากนั้นคุณจะต้องทิ้งทั้งแผนที่และกุญแจ หากคุณมีไพ่ควีนดอกเดียวกันอยู่ในทิวทัศน์ เธอสามารถทำหน้าที่เป็นแผนที่ได้ หากคุณมีไพ่คิงดอกเดียวกันอยู่ในทิวทัศน์ เขาอาจทำหน้าที่เป็นกุญแจได้ ไพ่คิงและควีนจะไม่มีการเก็บ แต่จะต้องถูกทิ้งหลังจากที่ถูกใช้งาน
หมายเหตุ: หากคุณมีทั้งแผนที่หรือกุญแจ หรือทั้งสองอย่างอยู่ในทิวทัศน์พร้อมกับแหล่งสมบัติ คุณสามารถเก็บพวกมันก่อน แล้วจึงใช้เพื่อรับสมบัติได้ ไม่จำเป็นว่าไพ่เหล่านั้นต้องถูกเก็บมาตั้งแต่ทิวทัศน์ก่อนหน้า
ไพ่ 2: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์ของคุณเป็น "กุญแจ" (ไพ่ 2) ให้ "เก็บ" มัน (ไว้หลังไพ่แจ็คที่ตรงกับดอกนั้น)
ไพ่ 3: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "เส้นทางตรง" (ไพ่ 3) ให้ตรวจสอบว่าไพ่แจ็คใบใดอยู่บนสุด นั่นคือภูมิประเทศที่คุณกำลังเดินทางอยู่ หากเส้นทางตรงนั้นตรงกับดอกของไพ่แจ็ค คุณสามารถทิ้งมันได้ และจั่วไพ่เพิ่มเพื่อให้ทิวทัศน์ของคุณมี 6 ใบ *สำหรับเกมที่เล่นง่ายขึ้น ให้ใช้เส้นทางตรงได้ไม่ว่าไพ่จะตรงกับดอกของไพ่แจ็คที่อยู่บนสุดหรือไม่ก็ตาม
หากไพ่ 3 และไพ่แจ็คไม่ตรงดอกกัน แต่คุณมี "ทางแยก" (ไพ่ 5) ที่มีดอกเดียวกันกับไพ่ 3 หรือไพ่แจ็ค คุณก็สามารถใช้เส้นทางตรงได้ จากนั้นคุณจะต้องทิ้งทั้งไพ่ 5 และไพ่ 3
คุณสามารถใช้ไพ่ใดก็ได้ในทิวทัศน์ที่ขยายออกไปของคุณ แต่จะไม่สามารถจั่วไพ่เพิ่มจากสำรับได้อีก จนกว่าทิวทัศน์ของคุณจะกลับมามีไพ่น้อยกว่า 4 ใบ
ข้อยกเว้น: หากคุณมีไพ่มากกว่าหนึ่งใบที่ช่วยให้คุณขยายทิวทัศน์ได้ คุณสามารถเก็บอีกใบไว้ในทิวทัศน์และใช้มันในภายหลังได้ เมื่อทิวทัศน์กลับมามี 6 ใบหรือน้อยกว่า
ไพ่ 4: หากไพ่ใดในทิวทัศน์เป็นที่ที่คุณพบ "พาหนะ" (ไพ่ 4) และคุณได้เก็บไพ่เอซดอกใดก็ได้ไว้ และดอกของไพ่ 4 ตรงกับไพ่แจ็คที่อยู่บนสุด คุณสามารถทิ้งไพ่พาหนะนั้นและจั่วไพ่เพิ่มเพื่อให้ทิวทัศน์ของคุณมี 6 ใบ คุณ ไม่จำเป็น ต้องทิ้งไพ่เอซ (คุณใช้จ่ายสมบัติไปเพียงเล็กน้อยเท่านั้น) *สำหรับเกมที่เล่นง่ายขึ้น ให้ใช้พาหนะได้ไม่ว่าไพ่จะตรงกับดอกของไพ่แจ็คที่อยู่บนสุดหรือไม่ก็ตาม
หากไพ่ 4 และไพ่แจ็คไม่ตรงดอกกัน แต่คุณมี "ทางแยก" (ไพ่ 5) ที่มีดอกเดียวกันกับไพ่ 4 หรือไพ่แจ็ค คุณก็สามารถใช้พาหนะได้ จากนั้นคุณจะต้องทิ้งทั้งไพ่ 5 และไพ่ 4 คุณสามารถใช้ไพ่ใดก็ได้ในทิวทัศน์ที่ขยายออกไปของคุณ แต่จะไม่สามารถจั่วไพ่เพิ่มจากสำรับได้อีก จนกว่าทิวทัศน์ของคุณจะกลับมามีไพ่น้อยกว่า 4 ใบ
ข้อยกเว้น: หากคุณมีไพ่มากกว่าหนึ่งใบที่ช่วยให้คุณขยายทิวทัศน์ได้ คุณสามารถเก็บอีกใบไว้ในทิวทัศน์และใช้มันในภายหลังได้ เมื่อทิวทัศน์กลับมามี 6 ใบหรือน้อยกว่า
หากคุณมีทั้งเส้นทางตรง (ไพ่ 3) และพาหนะ (ไพ่ 4) ที่มีดอกเดียวกันกับไพ่แจ็คที่อยู่บนสุด (และมีไพ่เอซดอกใดก็ได้เพื่อใช้จ่ายสำหรับพาหนะ) คุณสามารถทิ้งไพ่ทั้งสองใบและเพิ่มทิวทัศน์ของคุณเป็นแปดใบ โดยใช้กฎเดียวกันกับที่กล่าวไว้ข้างต้น
ไพ่ 5: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "ทางแยก" (ไพ่ 5) คุณได้มาถึงสถานที่ที่อยู่ติดกับภูมิประเทศหลายแห่ง หากคุณอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องใช้ไพ่สองใบที่มีดอกเดียวกัน คุณสามารถละเว้นข้อกำหนดนั้นได้ ตราบใดที่ไพ่ใบหนึ่งมีดอกเดียวกับทางแยก ไพ่ทางแยกจะต้องถูกทิ้งทันทีที่การทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์
ไพ่ 6: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "โรงแรม" (ไพ่ 6) และคุณได้ "เก็บ" "กุญแจ" (ไพ่ 2) ที่มีดอกเดียวกันไว้ คุณจะพบ "แผนที่" ในโรงแรมและสามารถเก็บไพ่นั้น (ไพ่ 6) ได้ หากคุณไม่ได้เก็บกุญแจไว้ แต่มีไพ่คิงดอกเดียวกันอยู่ในทิวทัศน์ เขาจะช่วยปลดล็อกแผนที่ให้คุณได้ ทิ้งไพ่คิงนั้น
ไพ่ 7: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "สถานที่วิเศษ" (ไพ่ 7) และคุณมี "แผนที่" (ไพ่ 6) ของดอกนั้น คุณจะพบ "อุปกรณ์บิน" (ไพ่ 7) คุณสามารถทิ้งไพ่อุปกรณ์บินนั้นและจั่วไพ่เพิ่มเพื่อให้ทิวทัศน์ของคุณมี 10 ใบ คุณ ไม่จำเป็น ต้องทิ้งแผนที่ คุณสามารถใช้ไพ่ใดก็ได้ในทิวทัศน์ที่ขยายออกไปของคุณ แต่จะไม่อนุญาตให้จั่วไพ่เพิ่มจากสำรับอีก จนกว่าทิวทัศน์ของคุณจะกลับมามีไพ่น้อยกว่า 4 ใบ (หรือ 6 ใบหากคุณมีเส้นทางตรงหรือพาหนะและใช้มันเพื่อขยายทิวทัศน์อีกครั้ง) หากคุณไม่มีแผนที่ แต่มีไพ่ควีนดอกนั้นอยู่ในทิวทัศน์ เธอจะช่วยหาอุปกรณ์บินให้คุณได้ ทิ้งไพ่ควีนนั้น
หากคุณได้เก็บไพ่ 9 ไว้ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถขยายทิวทัศน์ได้อย่างถาวร และมีไพ่ 7 อยู่ในทิวทัศน์ คุณสามารถเก็บไพ่ 7 นั้นได้
ไพ่ 8: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "ร้านหนังสือ" (ไพ่ 8) และคุณมี "แหล่งสมบัติ" (ไพ่เอซ) และ "แผนที่" (ไพ่ 6) ที่มีดอกเดียวกัน คุณสามารถซื้อ "หนังสือเวทมนตร์" (ไพ่ 8) ได้ เก็บไพ่หนังสือ (ไพ่ 8) และทิ้งไพ่เอซและแผนที่ (ไพ่ 6) *สำหรับเกมที่เล่นง่ายขึ้น ให้ใช้ไพ่เอซดอกใดก็ได้ไม่ว่ามันจะตรงดอกหรือไม่ก็ตาม *สำหรับเกมที่ยากขึ้น ให้เก็บไพ่ 8 ทั้งสี่ใบให้ครบเพื่อทำหนังสือเวทมนตร์ให้สมบูรณ์ก่อนจะนำไปใช้
ไพ่ 9: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "หอคอย" (ไพ่ 9) และคุณได้เก็บ "กุญแจ" (ไพ่ 2) และ "หนังสือ" (ไพ่ 8) ไว้ รวมถึงมีไพ่ควีนอยู่ในทิวทัศน์ โดยทั้งหมดเป็นดอกเดียวกัน คุณอาจพบและใช้ "เครื่องมือทำนาย" (ไพ่ 9) เก็บเครื่องมือทำนาย (ไพ่ 9) และทิ้งไพ่ควีนและกุญแจ เครื่องมือทำนายจะช่วยให้คุณสามารถเพิ่มทิวทัศน์ของคุณเป็น 10 ใบได้อย่างถาวร หากคุณมีไพ่คิงอยู่ในทิวทัศน์ เขาอาจทำหน้าที่เป็นกุญแจได้
เมื่อคุณได้เก็บไพ่ 9 ไว้ หาก "อุปกรณ์บิน" (ไพ่ 7) ดอกเดียวกันปรากฏในทิวทัศน์ของคุณ คุณก็สามารถเก็บไพ่ 7 นั้นได้ ในแง่ของเรื่องราว นี่จะช่วยให้คุณไม่เพียงแค่มองเห็นในระยะไกล แต่ยังสามารถเดินทางไปยังสถานที่ที่คุณเห็นได้อีกด้วย
ไพ่ 10: หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็น "บ้าน" (ไพ่ 10) และคุณมี "อุปกรณ์บิน" (ไพ่ 7), "หนังสือเวทมนตร์" (ไพ่ 8), และ "เครื่องมือทำนาย" (ไพ่ 9) ที่มีดอกเดียวกัน รวมถึงไพ่เอซดอกใดก็ได้ แสดงว่าคุณได้พบบ้านของคุณแล้ว และสามารถใช้ชีวิตอย่างมีความสุขตลอดไป
ไพ่ควีน (Queen): หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็นไพ่ควีน เธอคือ "ผู้นำทาง" ที่สามารถมอบ "แผนที่" ให้คุณได้ ขณะที่เธออยู่ในทิวทัศน์ของคุณ คุณสามารถใช้เธอเป็นแผนที่สำหรับสิ่งของในดอกของเธอได้ แต่เธอไม่สามารถเก็บไว้ได้และจะต้องถูกทิ้งหลังจากใช้
ไพ่คิง (King): หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็นไพ่คิง เขาคือ "ผู้นำทาง" ที่สามารถมอบ "กุญแจ" ให้คุณได้ ขณะที่เขาอยู่ในทิวทัศน์ของคุณ คุณสามารถใช้เขาเป็นกุญแจสำหรับสิ่งของในดอกของเขาได้ แต่เขาไม่สามารถเก็บไว้ได้และจะต้องถูกทิ้งหลังจากใช้
ไพ่โจ๊กเกอร์ (Joker): หากไพ่ใบใดในทิวทัศน์เป็นไพ่โจ๊กเกอร์ พวกมันจะทำให้คุณเสียสมาธิไปกับความสนุกสนาน และคุณจะต้องทิ้งไพ่ทั้งสี่ใบในทิวทัศน์ของคุณ และจั่วไพ่ใหม่ หากทิวทัศน์มีไพ่มากกว่าสี่ใบ คุณต้องทิ้งไพ่โจ๊กเกอร์และไพ่อีกสามใบที่คุณเลือก หากการทำเช่นนี้ทำให้ทิวทัศน์ของคุณมีไพ่น้อยกว่าสี่ใบ ให้จั่วไพ่เพิ่มกลับมาเป็นสี่ใบตามปกติ
หากทิวทัศน์ของคุณมีไพ่โจ๊กเกอร์สองใบ คุณต้องทิ้งไพ่ทั้งหมดในทิวทัศน์ของคุณไม่ว่าจะมีกี่ใบก็ตาม และจั่วไพ่เพิ่มอีกสี่ใบ
ไพ่แจ็ค (Jack): เมื่อคุณเจอไพ่แจ็ค ให้ทิ้ง "กุญแจ" (ไพ่ 2) และ "แผนที่" (ไพ่ 6) ที่เก็บไว้ด้านหลังไพ่แจ็คที่อยู่บนสุดโดยตรง แต่ให้เก็บสิ่งของอื่น ๆ ที่เก็บไว้ทั้งหมด เมื่อทำเช่นนั้นแล้ว ให้แยกทิวทัศน์ของคุณออกไป และแยกไพ่แจ็คกับสิ่งของที่เก็บไว้ หลังจากนั้นสับไพ่ที่คว่ำหน้าอยู่ (ทางเลือกเสริม: ไม่ต้องสับ)
ย้ายไพ่แจ็คที่อยู่บนสุดพร้อมกับสิ่งของที่เก็บไว้ไปไว้ด้านหลังสุดของไพ่แจ็คใบอื่น ๆ และสิ่งของของมัน โดยวางไพ่แจ็คและสิ่งของที่เก็บไว้ที่เหลือทับลงไป วางไพ่ที่คว่ำหน้าอยู่ทับลงไปบนพวกมัน จากนั้นจึงวางไพ่ในทิวทัศน์หงายหน้าทับไว้บนสุดของสำรับ
เมื่อคุณเจอไพ่แจ็คโพธิ์ดำ แสดงว่าคุณได้เดินทางจากท้องทะเลสู่ภูเขา และการเดินทางของคุณได้สิ้นสุดลงแล้ว (คุณสามารถเลือกจัดเรียงไพ่แจ็คในลำดับที่แตกต่างออกไปตั้งแต่ตอนเริ่มต้นได้ หากคุณต้องการเดินทางในลำดับที่ต่างกัน)
ความหมายของไพ่ตามภูมิประเทศโพธิ์แดง (มหาสมุทร, แม่น้ำ)
- Ace: แหล่งเก็บไข่มุก
- 2: พบกุญแจไข่มุกในบ่อ หรือแหล่งน้ำขึ้นน้ำลง
- 3: สะพาน, คลอง หรือแม่น้ำ
- 4: จ่ายค่าโดยสารบนเรือขนาดเล็กหรือเรือใหญ่
- 5: ท่าเรือหรือแม่น้ำ
- 6: โรงแรมบนเกาะ; ถ้ามีกุญแจ, พบแผนที่
- 7: ถ้ามีแผนที่, พบพรมวิเศษบนเกาะร้าง
- 8: ร้านหนังสือในเมืองบนเกาะ; ถ้ามีไข่มุกและแผนที่, คุณสามารถซื้อหนังสือเวทมนตร์ได้
- 9: หอคอยบนเกาะ; ถ้ามีกุญแจไข่มุก, หนังสือเวทมนตร์ และการชี้นำจากสตรีผู้ชาญฉลาด, คุณอาจใช้ชามทำนายเพื่อมองเห็นในระยะไกลได้
- 10: คฤหาสน์และบ้านขนาดใหญ่บนเกาะ
- Jack: ผู้พิทักษ์แห่งท้องทะเลนี้ช่วยให้คุณติดตามเวลาและสิ่งของ
- Queen: ผู้นำทางแห่งท้องทะเลนี้สามารถช่วยให้คุณพบสมบัติ
- King: ผู้นำทางแห่งท้องทะเลนี้สามารถช่วยให้คุณปลดล็อกสมบัติ
- Joker: เพื่อนร่วมทางผู้รักความสนุกสนานนี้ ทำให้คุณเสียสมาธิจากเส้นทางที่คุณกำลังจะไป
ข้าวหลามตัด (ที่ราบ)
- Ace: แหล่งเก็บเพชร
- 2: พบกุญแจเพชรในทุ่งหญ้า
- 3: ถนนที่ทอดผ่านทุ่งหญ้าหรือที่ราบ
- 4: จ่ายค่าโดยสารในรถม้า
- 5: ทางแยกบนที่ราบสูง
- 6: โรงแรมหินเก่าแก่; ถ้ามีกุญแจ, พบแผนที่
- 7: ถ้ามีแผนที่, พบเครื่องบินวิเศษในฟาร์มร้าง
- 8: ร้านหนังสือในเมืองบนที่ราบ; ถ้ามีเพชรและแผนที่, คุณสามารถซื้อหนังสือเวทมนตร์ได้
- 9: หอคอยบนที่ราบสูง; ถ้ามีกุญแจเพชร, หนังสือเวทมนตร์ และการชี้นำจากสตรีผู้ชาญฉลาด, คุณอาจใช้ลูกแก้วคริสตัลเพื่อมองเห็นในระยะไกลได้
- 10: คฤหาสน์และบ้านขนาดใหญ่ที่รายล้อมด้วยทุ่งหญ้า
- Jack: ผู้พิทักษ์แห่งทุ่งหญ้านี้ช่วยให้คุณติดตามเวลาและสิ่งของ
- Queen: ผู้นำทางแห่งทุ่งหญ้านี้สามารถช่วยให้คุณพบสมบัติ
- King: ผู้นำทางแห่งทุ่งหญ้านี้สามารถช่วยให้คุณปลดล็อกสมบัติ
- Joker: เพื่อนร่วมทางผู้รักความสนุกสนานนี้ ทำให้คุณเสียสมาธิจากเส้นทางที่คุณกำลังจะไป
ดอกจิก (ป่า)
- Ace: แหล่งเก็บมรกต
- 2: พบกุญแจมรกตในโพรงไม้
- 3: ถนนที่ตัดผ่านป่า
- 4: จ่ายค่าโดยสารในรถโค้ช
- 5: ทางแยกในป่า
- 6: โรงแรมที่ทำจากไม้ซุง; ถ้ามีกุญแจ, พบแผนที่
- 7: ถ้ามีแผนที่, พบขวดผงนางฟ้าที่ทำให้คุณบินได้ ซ่อนอยู่ในโพรงไม้
- 8: ร้านหนังสือในเมืองกลางป่า; ถ้ามีมรกตและแผนที่, คุณสามารถซื้อหนังสือเวทมนตร์ได้
- 9: หอคอยในป่า; ถ้ามีกุญแจมรกต, หนังสือเวทมนตร์ และการชี้นำจากสตรีผู้ชาญฉลาด, คุณอาจใช้กระจกวิเศษเพื่อมองเห็นในระยะไกลได้
- 10: คฤหาสน์และบ้านขนาดใหญ่ในป่า
- Jack: ผู้พิทักษ์แห่งป่านี้ช่วยให้คุณติดตามเวลาและสิ่งของ
- Queen: ผู้นำทางแห่งป่านี้สามารถช่วยให้คุณพบสมบัติ
- King: ผู้นำทางแห่งป่านี้สามารถช่วยให้คุณปลดล็อกสมบัติ
- Joker: เพื่อนร่วมทางผู้รักความสนุกสนานนี้ ทำให้คุณเสียสมาธิจากเส้นทางที่คุณกำลังจะไป
โพธิ์ดำ (ภูเขา)
- Ace: แหล่งเก็บทองคำ
- 2: พบกุญแจทองคำในถ้ำ
- 3: ถนนที่ตัดผ่านช่องเขา
- 4: จ่ายค่าโดยสารบนหลังม้า
- 5: ทางแยกบนภูเขา
- 6: โรงแรมบนเทือกเขาแอลป์; ถ้ามีกุญแจ, พบแผนที่
- 7: ถ้ามีแผนที่, พบม้าบินในทุ่งหญ้าบนภูเขาที่ซ่อนอยู่
- 8: ร้านหนังสือในเมืองบนเกาะ; ถ้ามีทองคำและแผนที่, คุณสามารถซื้อหนังสือเวทมนตร์ได้
- 9: หอคอยบนภูเขา; ถ้ามีกุญแจทองคำ, หนังสือเวทมนตร์ และการชี้นำจากสตรีผู้ชาญฉลาด, คุณอาจใช้ลูกแก้วคริสตัลเพื่อมองเห็นในระยะไกลได้
- 10: คฤหาสน์และบ้านขนาดใหญ่ในภูเขา
- Jack: ผู้พิทักษ์แห่งเทือกเขาแอลป์นี้ช่วยให้คุณติดตามเวลาและสิ่งของ
- Queen: ผู้นำทางแห่งเทือกเขาแอลป์นี้สามารถช่วยให้คุณพบสมบัติ
- King: ผู้นำทางแห่งเทือกเขาแอลป์นี้สามารถช่วยให้คุณปลดล็อกสมบัติ
- Joker: เพื่อนร่วมทางผู้รักความสนุกสนานนี้ ทำให้คุณเสียสมาธิจากเส้นทางที่คุณกำลังจะไป
รายการสรุปแบบย่อ- หากคุณมีไพ่กุญแจ (2)
- คุณสามารถ เก็บไพ่กุญแจ (2) ได้
- สิ่งที่คงไว้: ไพ่กุญแจ (2)
- หากคุณมีไพ่กุญแจ (2) และแผนที่ (6) ดอกเดียวกัน
- คุณสามารถ เก็บไพ่แผนที่ (6) ได้
- สิ่งที่คงไว้: ไพ่กุญแจและแผนที่
- หากไพ่แจ็คที่อยู่บนสุดมีดอกเดียวกัน
- คุณสามารถ ใช้ไพ่เส้นทางตรง (3) ได้
- สิ่งที่ทิ้ง: ไพ่เส้นทางตรง
- หากไพ่แจ็คที่อยู่บนสุดมีดอกเดียวกันและคุณมีสมบัติ (Ace) ดอกใดก็ได้
- คุณสามารถ ใช้ไพ่พาหนะ (4) ได้
- สิ่งที่คงไว้: ไพ่สมบัติ
- สิ่งที่ทิ้ง: ไพ่พาหนะ
- หากคุณมีไพ่กุญแจ (2) และแผนที่ (6) ดอกเดียวกัน
- คุณสามารถ เก็บไพ่สมบัติ (Ace) ดอกนั้น ได้
- สิ่งที่คงไว้: ไพ่สมบัติ
- สิ่งที่ทิ้ง: ไพ่กุญแจและแผนที่
- หากคุณมีไพ่แผนที่ (6) ดอกเดียวกัน
- คุณสามารถ ใช้ไพ่ของวิเศษที่ทำให้บินได้ (7) ดอกนั้น ได้
- สิ่งที่คงไว้: ไพ่แผนที่
- สิ่งที่ทิ้ง: ไพ่ของวิเศษที่ทำให้บินได้
- หากคุณมีไพ่สมบัติ (Ace) และแผนที่ (6) ดอกเดียวกัน
- คุณสามารถ เก็บไพ่หนังสือเวทมนตร์ (8) ดอกนั้น ได้
- สิ่งที่คงไว้: ไพ่หนังสือ
- สิ่งที่ทิ้ง: ไพ่สมบัติและแผนที่
- หากคุณมีไพ่หนังสือ (8), กุญแจ (2), และควีน ดอกเดียวกัน
- คุณสามารถ เก็บไพ่เครื่องมือทำนาย (9) ได้
- สิ่งที่คงไว้: ไพ่หนังสือและเครื่องมือทำนาย
- สิ่งที่ทิ้ง: ไพ่กุญแจและควีน
- หากคุณมีไพ่เครื่องมือทำนาย (9)
- คุณสามารถ เก็บไพ่ของวิเศษที่ทำให้บินได้ (7) ดอกเดียวกัน ได้
- สิ่งที่คงไว้: ไพ่เครื่องมือทำนายและของวิเศษที่ทำให้บินได้
- หากคุณมีไพ่ของวิเศษที่ทำให้บินได้ (7), หนังสือ (8), และเครื่องมือทำนาย (9) ดอกเดียวกัน, รวมถึงสมบัติ (Ace) ดอกใดก็ได้
- คุณได้ พบบ้านในฝัน (10) ในดอกนั้น และสามารถใช้ชีวิตอย่างมีความสุขตลอดไป
ข้อควรจำ ไพ่ทางแยก (5) ช่วยให้คุณไม่จำเป็นต้องใช้ไพ่สองใบที่ต้องมีดอกเดียวกัน ขอเพียงแค่ไพ่หนึ่งในสองใบนั้นมีดอกเดียวกับไพ่ทางแยก ไพ่ควีน (Queen) สามารถทำหน้าที่เป็น แผนที่ ดอกเดียวกันได้
ไพ่คิง (King) สามารถทำหน้าที่เป็น กุญแจ ดอกเดียวกันได้
ไพ่ควีนและคิง ไม่สามารถเก็บได้ ต้องใช้จากทิวทัศน์และทิ้งหลังจากใช้แล้ว
[แปลจาก]--เวอร์ชัน 5 ปรับปรุงเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม 2018