Sponsor

แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ เกม แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ เกม แสดงบทความทั้งหมด

13 มกราคม 2569

บทเรียนจากกระดานอันยุ่งเหยิงของแบ็กแกมมอน - เมื่อชีวิตไม่ได้เริ่มต้นจากศูนย์

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Persian_Backgammon_board_made_in_Khatam_technique.jpg

ในโลกของเกมกระดานส่วนใหญ่ เรามักคุ้นเคยกับความว่างเปล่าหรือความเป็นระเบียบก่อนเริ่มเกม หมากล้อมเริ่มต้นจากดินแดนที่ว่างเปล่า หมากรุกเริ่มต้นจากกองทัพที่เป็นระเบียบและสมมาตร
แต่ แบ็กแกมมอน (Backgammon) กลับโยนเราลงไปในสถานการณ์ที่เหมือนมีอะไรบางอย่างเกิดขึ้นอยู่ก่อนแล้ว

นี่คือการจำลองสัจธรรมของชีวิตซึ่งจริงที่สุดข้อหนึ่งที่ว่า "ไม่มีใครในโลกนี้ที่เริ่มต้นจากศูนย์อย่างแท้จริง"

พันธนาการและมรดก หมากสองตัว ณ ตำแหน่งที่ห่างไกลที่สุด
เมื่อเราจัดกระดานแบ็กแกมมอนเสร็จ สิ่งแรกที่เราเห็นคือหมาก 2 ตัวของฝ่ายเราที่ถูกวางไว้ในตำแหน่งที่ลึกที่สุดในเขตของศัตรู (จุด 24) ในขณะที่ศัตรูก็มีหมาก 2 ตัววางอยู่ในแดนลึกของเราเช่นกัน

ในเชิงปรัชญา นี่คือมรดกแห่งชะตากรรม มนุษย์เราเกิดมาใช่ว่าจะไม่มีอะไรมาก่อนเลยจริงๆหรอกครับ คนเราเกิดมาพร้อมกับต้นทุนทางครอบครัว ยีนทางพันธุกรรม วัฒนธรรม หรือแม้แต่หนี้และความขัดแย้งที่คนรุ่นก่อนสร้างทิ้งไว้ หมาก 2 ตัวที่จุด 24 คือตัวแทนของอุปสรรคที่เราไม่ได้เลือก แต่เราต้องรับผิดชอบ และหาวิธีพามันออกมา (Home) ให้ได้ หากทิ้งพวกมันไว้เพียงเพราะว่ามันเดินยาก เราจะไม่มีวันชนะในเกมนี้เลย

ดุลยภาพแห่งหยินหยาง ทางเดินที่สวนทางกัน
การจัดหมากเริ่มต้นของแบ็กแกมมอนสร้างสิ่งที่เรียกว่าความสมมาตรที่มีพลวัต แม้ทั้งสองฝ่ายจะมีหมากเท่ากันในตำแหน่งที่สะท้อนกัน แต่ทิศทางการเดินนั้นสวนทางกันโดยสิ้นเชิง

นี่คือการจำลองกระแสแห่งชะตาชีวิตที่ว่า เป้าหมายของเราอาจเป็นความขัดข้องของคนอื่น และฐานที่มั่น (Home) ของคนอื่นอาจคือสิ่งกีดขวางของเรา ในชีวิตจริง ความขัดแย้งอาจไม่ได้เกิดจากใครคนใดคนหนึ่งเป็นคนชั่วร้าย แต่เกิดจากการที่เราต่างต้องเดินสวนทางผ่านคอขวดเดียวกันในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน การที่หมากต้องเดินสวนกันตั้งแต่ต้นและอาจเกิดความติดขัดนั้น สอนให้เราเข้าใจว่าชีวิตคือการบริหารความขัดแย้ง ไม่ใช่การเดินในทุ่งลาเวนเดอร์ที่ไม่มีอุปสรรคใดใด

การบริหารความวุ่นวายกับทรัพยากรที่กระจัดกระจาย
ตัวหมากอื่น ๆ ที่กระจายไปตามจุดต่างๆ (5 ตัวที่จุด 13, 3 ตัวที่จุด 8, 5 ตัวที่จุด 6) สะท้อนถึงทรัพยากรที่กระจัดกระจายในชีวิต คนเราอาจมีความถนัดบางอย่าง (จุดที่แข็งแกร่ง) มีทรัพย์สินบางส่วนที่อยู่นอกตัว (จุดกึ่งกลาง) และมีเป้าหมายที่รอคอยการเติมเต็ม

แบ็กแกมมอนไม่ยอมให้เราค่อย ๆ สร้างกองทัพ แต่บังคับให้เราบริหารสิ่งที่มีอยู่แล้วให้ดีที่สุด ภายใต้แรงกดดันจากลูกเต๋า (กาลเวลาและโชคชะตา) ที่หมุนวนผันแปรอยู่ตลอดเวลา

ยอมรับสิ่งที่ได้รับ เพื่อสร้างสิ่งที่ตั้งใจ
การที่แบ็กแกมมอนเริ่มเกมด้วยตำแหน่งที่ยุ่งเหยิงเช่นนี้ สอนให้ผู้เล่นละทิ้งอัตตาและปล่อยวางความโหยหาถึงความสมบูรณ์ตอนเริ่มต้น ถ้าชีวิตเริ่มจากศูนย์ เมื่อล้มเหลวเราอาจจะอ้างก้าวแรกที่ผิดพลาด ทั้งที่มันอาจผิดพลาดระหว่างทางก็ได้ แต่เมื่อชีวิตเริ่มจากความผิดพลาดที่โลกนี้โยนมาให้ตั้งแต่ต้น หน้าที่ของเราจึงไม่ใช่การบ่นถึงชัยภูมิเริ่มต้นที่เสียเปรียบ แต่หน้าที่ของเราคือการใช้เจตจำนง (คน) เพื่อนำทางหมากเหล่านั้นผ่านโชคชะตา (ฟ้า) ไปบนความเป็นจริง (ดิน) ณ ปัจจุบัน

สุดท้ายนี้ แบ็กแกมมอนจึงเป็นเกมที่มอบแบบจำลองและการปลอบประโลมให้กับผู้ที่กำลังเหนื่อยล้ากับต้นทุนชีวิต มันบอกเราว่า แม้หมากของเราจะติดอยู่ในแดนศัตรู หรือสถานการณ์เริ่มต้นจะดูสับสนวุ่นวายเพียงใด แต่นั่นคือความงดงามในความไม่สมบูรณ์แบบแห่งชีวิต ชัยชนะที่แท้จริงไม่ได้วัดจากว่าใครเริ่มจากจุดที่ง่ายกว่า แต่วัดจากว่าใครสามารถนำพาหมากที่ไม่ได้เริ่มต้นจากศูนย์เหล่านี้ มุ่งสู่จุดหมายได้อย่างสง่างามและมั่นคงที่สุดต่างหาก

อ่านวิธีการเล่นแบ็กแกมม่อนภาษาไทยได้ที่ How to play Backgammon - กติกาและวิธีการเล่นแบ็กแกมม่อน

ขอเป็นกำลังใจให้กับทุกท่าน
ผ่านพ้นช่วงชีวิตอันยากลำบากนี้ไปได้
และวันหนึ่ง
เมื่อหันกลับมามอง
ขอให้มันเป็นเรื่องเล่า
แห่งชะตา

ภาพถ่ายโดย Gildo Cancelli: https://www.pexels.com/th-th/photo/11199451/

แถม
ในอดีตมีหมากกระดานที่ชื่อว่า Tabula ในยุคโรมัน เป็นเกมที่คล้ายแบ็กเกมมอน ใช้กระดานแบบเดียวกัน แต่เริ่มต้นจากกระดานที่ว่างเปล่า หมากทุกตัวอยู่นอกกระดาน ใช้เต๋า 3 ลูก และเดินหมากไปทางเดียวกัน แต่สุดท้ายแบ็กแกมมอนที่จัดหมากเริ่มเกมแบบในปัจจุบันกลับได้รับความนิยมมากกว่าและเล่นกันมาจนถึงทุกวันนี้ เพราะมันให้ความสมดุลระหว่างความลึกซึ้งและความสนุกได้ดีที่สุดนั่นเอง

15 มิถุนายน 2568

Zombie Dice - เกมซอมบี้ล่าเหยื่อ

https://s.shopee.co.th/7KlF7fVYtl

Zombie Dice - เกมซอมบี้ล่าเหยื่อ เกมนี้เป็นเกมทอยเต๋าที่ประยุกต์มาจากเกม Zombie Dice โดยให้เราเล่นเป็นซอมบี้ล่าเหยื่อ ใครที่จับเหยื่อได้มากที่สุดคนนั้นชนะ (หรือจะจินตนาการเป็นการล่า ต่อสู้ หรือสงคราม ก็แล้วแต่จะจินตนาการได้เลยครับ) ใช้เพียงลูกเต๋า 13 ลูก (สามสี) เป็นเกมง่ายๆ เล่นสั้นๆ เล่นได้ทั้งครอบครัว

อุปกรณ์
  • ผู้เล่น 2 คนขึ้นไป
  • กระดาษและดินสอ (ไว้จดแต้ม)
  • ถุงหรือถ้วยใส่ลูกเต๋า
  • ลูกเต๋า 13 ลูก โดยแบ่งเป็น สีเขียว, เหลือ, แดง
    • ลูกเต๋าสีเขียว (เหยื่ออ่อนแอ) 6 ลูก
      • 4, 5, 6 = จับเหยื่อสำเร็จ
      • 2, 3 = เหยื่อวิ่งหนีไป
      • 1 = โดนยิงได้รับบาดเจ็บ
    • ลูกเต๋าสีเหลือง (เหยื่อทั่วไป) 4 ลูก
      • 5, 6 = จับเหยื่อสำเร็จ
      • 3, 4 = เหยื่อวิ่งหนีไป
      • 1, 2 = โดนยิงได้รับบาดเจ็บ
    • ลูกเต๋าแดง (เหยื่อแข็งแรง) 3 ลูก
      • 6 = จับเหยื่อสำเร็จ
      • 4, 5  = เหยื่อวิ่งหนีไป
      • 1, 2, 3 = โดนยิงได้รับบาดเจ็บ
การเล่น
ในตาของคุณ ให้สุ่มหยิบลูกเต๋าออกมาจากถุง 3 ลูก แล้วทอย ซึ่งแต่ละสีจะเป็นเหยื่อที่คุณบังเอิญเจอ

ถ้าได้ จับเหยื่อฯ ให้วางเต๋านั้นไว้ทางซ้าย
ถ้าได้ เหยื่อหนีฯ  ให้วางเต๋านั้นไว้ตรงกลาง
ถ้าได้ โดนยิงฯ ให้วางเต๋านั้นไว้ทางขวา (ถ้าทอยได้ โดนยิงฯ 3 ลูก จบเทิร์นทันที และได้ 0 แต้ม)

ทอยเสร็จให้เลือกว่าจะจบเทิร์นเพื่อจดแต้ม หรือ เล่นต่อ
  • ถ้าเลือกจบเทิร์น ก็นับว่า จับเหยื่อฯ ได้กี่คน แล้วรวมแต้มจดไว้ (เหยื่อหนึ่งคนต่อ 1 แต้ม) แล้วคืนเต๋าเข้าถุงทั้งหมด ให้คนต่อไปเล่น
  • ถ้าเลือกเล่นต่อ ให้หยิบเต๋าที่ทอยได้ เหยื่อหนีฯ (ที่วางไว้ตรงกลางเมื่อกี้) และสุ่มหยิบเต๋าจากถุงมาเพิ่มอีกให้ครบ 3 ลูก แล้วทอย เพื่อล่าใหม่ ได้แต้มอย่างไรก็จัดเรียงสะสมเต๋าเหมือนข้างต้น (วางซ้าย กลาง ขวา)
ทำแบบนี้ไปเรื่อยๆ จนว่าจะเลือกจบเทิร์นเพื่อจดแต้ม หรือได้เต๋าโดนยิงฯ ครบ 3 ลูก ซึ่งจะจบเทิร์นทันที และเทิร์นนั้นจะได้ 0 แต้ม เนื่องจากโดนยิงจนบาดเจ็บหนัก เหยื่อที่จับได้จึงหนีหายไปหมด แล้วคืนเต๋าเข้าถุงทั้งหมด ให้คนต่อไปเล่น

เมื่อมีคนแรกที่ จับเหยื่อฯ ได้ตั้งแต่ 13 คนหรือมากกว่า จะถึงว่าเทิร์นนั้นเป็นสุดท้าย คนอื่นๆก็จะได้อีกคนละ 1 เทิร์น เมื่อจบเทิร์นของคนสุดท้าย ให้เทียบแต้มว่าใครที่ จับเหยื่อฯ ได้มากที่สุด ก็จะเป็นผู้ชนะ

ระวังให้ดี
หากโดนยิงแล้วหนึ่งนัด
การเลือกเล่นอีกตา
อาจทำให้สูญเสียทุกสิ่งที่จับมาได้ในเทิร์นนั้นก็เป็นได้

การเล่นแบบประยุกต์ใช้นี้เป็นกรณีที่ต้องการเล่นแก้ขัดกับเต๋าที่มีอยู่ไปพลางๆ หากต้องการเล่นได้ให้อรรถรสมากขึ้นควรใช้ชุดเต๋า Zombie Dice ย่อมจะเล่นได้สะดวกขึ้นและได้อรรถรสมากขึ้นอย่างแน่นอน

🛒ลูกเต๋าอะครีลิค https://s.shopee.co.th/5AdiOkhO2T

มาลองดูวิธีการเล่นแบบคลิปกันครับ (ภาษาอังกฤษ)

อ้างอิง
https://www.sjgames.com/dice/zombiedice/img/ZDRules_English.pdf

17 กุมภาพันธ์ 2568

เกมสือปาจื้อ (十八仔) - เกมที่หานซิ่นใช้สร้างขวัญกำลังใจให้กองทัพและดูธาตุแท้ของคน

เกมสือปาจื้อ (十八仔) หรือ เกมสิบแปดแต้ม เป็นเกมทอยลูกเต๋า ว่ากันว่าถูกคิดค้นขึ้นโดย หานซิ่น (韓信) แม่ทัพใหญ่ผู้ร่วมก่อตั้งราชวงศ์ฮั่น และเป็นแม่ทัพใหญ่ผู้ไร้พ่ายในสงครามฉู่ฮั่น (ว่ากันว่าท่านคิดค้นหมากรุกจีนขึ้นมาด้วย) หานซิ่นริเริ่มเกมนี้เพื่อให้ทหารได้เล่นในยามว่างจากการศึกโดยมีตัวเขาเองเป็นเจ้ามือ

ทว่าแก่นแท้ในการเล่นสือปาจื้อของหานซิ่นไม่ใช่เรื่องของการพนันขันต่อเพื่อความโลภ แต่คือกุศโลบายที่ลึกซึ้ง 2 ประการ
  1. การสร้างขวัญกำลังใจในการรบ: หานซิ่นใช้เกมนี้จำลองการเสี่ยงทายก่อนออกศึกว่ากองทัพจะแพ้หรือชนะ ซึ่งด้วยความอัจฉริยะในการคำนวณ หานซิ่นมักเสี่ยงทายได้ผลลัพธ์ชนะเสมอ ทำให้ทหารเกิดความเชื่อมั่น ฮึกเหิม และรบชนะทุกครั้งตรงตามสถิตินั้นจริงๆ
  2. การอ่านธาตุแท้ของคน: หานซิ่นใช้เกมนี้เป็นเครื่องมือเก็บสถิติพฤติกรรมมนุษย์ หานซิ่นจะคอยสังเกตสีหน้า ท่าทาง และปฏิกิริยาของเหล่าทหารแม่ทัพนายกองขณะที่กำลังจวนเจียนจะแพ้หรือชนะ เพื่อวิเคราะห์อุปนิสัยธาตุแท้และตรรกะความคิด จะได้ใช้คนให้ตรงกับงานและวางกลยุทธ์ได้อย่างแม่นยำ

ด้วยเหตุนี้ ภายหลังหานซิ่นจึงถูกยกย่องให้เป็นมหาเทพแห่งการพนัน (大賭神) ซึ่งในความหมายที่แท้จริงคือ เทพแห่งการคำนวณและเก็บสถิติ (โดยการประเมินว่า แพ้ได้กี่เปอร์เซ็น และต้องชนะกี่เปอร์เซ็น ที่เมื่อรวมกันแล้วก็ผลคือชนะ) นอกจากนี้ท่านยังเป็นหนึ่งในคณะ 八路財神 เทพเจ้าแห่งทรัพย์สินแปดทิศทาง คอยคุมลาภลอยประจำทิศตะวันออกเฉียงใต้อีกด้วย

https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=325744

🎲 อุปกรณ์การเล่น
  • ลูกเต๋าหกหน้า 4 หรือ 6 ลูก (นิยมที่ 4 ลูก)
  • ถ้วยทอยเต๋า
วิธีเล่นเกมสือปาจื้อที่นิยมทั่วไป คือ ใช้ลูกเต๋า 4 ลูก ผู้เล่นจะผลัดกันทอยลูกเต๋าและส่งเสียงเชียร์หรือพูดจาให้ฮึกเหิม เช่น "แต้มสูง!" หรือ "แต้มต่ำ!" เพื่อสร้างบรรยากาศที่สนุกสนาน

📜 กฎทั่วไป
  • ผู้เล่นประกอบด้วย เจ้ามือ 1 คน และลูกมือ 1 คนขึ้นไป
  • ก่อนเล่นแต่ละตา ลูกมือแต่ละคนวางเดิมพันตามต้องการ เจ้ามือสามารถอั้นเดิมพันได้ คือสามารถกำหนดเดิมพันสูงสุดที่เจ้ามือรับได้
  • เงื่อนไขการชนะ คือ ลูกมือแต้มสูงกว่าเจ้ามือถือว่าชนะจะได้รับเดิมพันจากเจ้ามือ; ถ้าลูกมือแต้มต่ำกว่าเจ้ามือถือว่าแพ้จะเสียเดิมพันให้เจ้ามือ; ถ้ามีแต้มเท่ากันถือว่าเสมอจะไม่ได้ไม่เสีย
  • การทอยเต๋า ทุกตาเริ่มจากเจ้ามือทอยเต๋าในถ้วยก่อนแล้วนับแต้มจำไว้เป็นตัวตั้งของตานั้น จากนั้นให้ลูกมือทอยทีละคน (เวียนตามเข็มนาฬิกาหรือใครอยากทอยก่อนก็ได้) แล้วเอาแต้มของตัวเองมาเทียบกับแต้มของเจ้ามือแบบตัวต่อตัว
  • วิธีนับแต้ม คือ นำลูกเต๋าที่มีแต้มเท่ากัน 2 ลูกออกไป จากนั้นนำแต้มของลูกเต๋าที่เหลืออีก 2 ลูกมารวมกันนับแต้ม [ถ้าเล่น 6 ลูก ก็นำลูกเต๋าที่แต้มเท่ากัน 3 ลูกออกไป]
  • หากมีลูกเต๋าที่มีแต้มเท่ากัน 2 คู่ ให้เอาคู่ที่มีแต้มสูงสุดมานับแต้ม [ถ้าเล่น 6 ลูก ให้เอาลูกเต๋าตองที่สูงสุดมานับแต้ม]
  • หากมีลูกเต๋า 3 ลูกที่มีแต้มเท่ากัน และอีก 1 ลูกมีแต้มต่างกัน จะต้องทอยใหม่
  • แต้มสูงสุดคือ 12 แต้ม เรียกว่า "十八" (สือปา) [ซึ่งแปลว่า 18 ...ก็ไม่เข้าใจเหมือนกันว่าทำไม แต่ถ้าเล่น 6 ลูก แต้มสูงสุดคือ 18 แต้ม]
  • แต้มต่ำสุดคือ 3 แต้ม [1+2] เรียกว่า "扁膣" (เปี่ยนจื้อ) [แต้มเท่ากีมด! อะไรทำนองนั้นมั้ง?] ซึ่งเป็นคำหยาบที่ใช้แสดงความไม่พอใจเมื่อเล่นพนันแพ้ [ถ้าเล่น 6 ลูก แต้มต่ำสุดคือ 6 แต้ม [1+2+3]]
  • หากลูกเต๋าทั้งหมดมีแต้มเหมือนกัน จะเรียกว่า "一色" (อิเส่อ; หนึ่งสี) ถือว่าชนะโดยไม่คำนึงถึงแต้ม
  • หากลูกเต๋าทั้งหมดมีแต้มต่างกัน จะเรียกว่า "無面" (อู๋เมี่ยน; ไร้หน้าเหมือน) หรือ "無點" (อู๋เตี่ยน; ไม่มีแต้ม) ต้องทอยใหม่จนกว่าจะมีแต้ม

⚡ กฎพิเศษ
บางที่ไม่ใช้ แต่โดยสากลมักจะใช้เป็นปกติ เพื่อความสนุก ความรวดเร็ว และความสมดุลของเกม
  • หากลูกมือทอยได้ "十八" (สือปา) หรือ "一色" (อิเส่อ) เจ้ามือต้องจ่ายเงินเดิมพันเป็นสองเท่า
  • หากเจ้ามือทอยได้ "十八" (สือปา) หรือ "一色" (อิเส่อ) จะถือว่า "通吃" (ทงชือ) คือเจ้ามือกินรอบวงทันที และจบตานั้นไปเลย
  • หากเจ้ามือทอยได้ "扁膣" (เปี่ยนจื้อ) จะถือว่า "通賠" (ทงเผ๋ย) คือเจ้ามือต้องจ่ายรอบวงทันที และจบตานั้นไปเลย

☯ กฎทางเลือก
  • บางเกมกำหนดว่าหากลูกเต๋า 3 ลูกมีแต้มเท่ากันและอีก 1 ลูกมีแต้มต่างกัน สามารถนำมาคำนวณได้ โดยนำลูกเต๋าที่มีแต้มเท่ากันออกไป 2 ลูก จากนั้นนำแต้มของลูกเต๋าที่เหลืออีก 2 ลูกมารวมกัน
  • แบบทอยเต๋าแบบดวลตัวต่อตัว เมื่อลูกมือวางเดิมพัน เจ้ามือจะหันไปดวลกับลูกมือคนที่ 1 โดยเจ้ามือทอยก่อน ได้แต้มเท่าไหร่เอาเป็นตัวตั้ง ลูกมือคนที่ 1 ทอยตาม วัดผลจบไป 1 คน จากนั้นเล่นกับคนที่ 2 เจ้ามือก็ทอยใหม่ เพื่อตั้งแต้มใหม่ดวลกับคนที่ 2 ทอยสดแข่งกันเรื่อยไปทีละคนจนครบวง แบบนี้จะใช้ในกรณีที่มีผู้เล่นน้อย หรือเป็นการเดิมพันก้อนใหญ่ที่ต้องการความสดใหม่ในทุกตา

หากไม่มีลูกเต๋าอาจลองทอยเต๋าออนไลน์ฟรีผ่านเว็บ https://www.random.org/dice/ ดูครับ ตั้งค่าเป็น 4 ลูก แล้วกด Roll Dice เล่นได้เลย
เว็บ random.org นั้นเป็นเว็บสุ่มแท้จากเสียงรบกวนในบรรยากาศ เชื่อถือได้ว่าสุ่มแท้แน่นอน ไม่มีการล๊อคค่าเอาไว้


⚔️ มองเกมสือปาจื้อผ่านเลนส์พิชัยสงคราม กุศโลบายจำลองสมรภูมิ
หากมองผ่านสายตาของหานซิ่นที่ใช้เกมนี้สร้างขวัญกำลังใจทหาร ระบบการให้เจ้ามือทอยก่อนเพื่อตั้งรับ และให้ลูกมือทอยตามเพื่อบุกโจมตี มันคือกุศโลบายจำลองสงครามแบบหนึ่ง
  • เจ้ามือเปรียบเหมือนค่ายที่ตั้งรับ คือ ต้องเผยแต้มล่วงหน้า ยืนหยัดท่ามกลางวงล้อม มีความเสี่ยงที่จะได้แต้มต่ำจนถูกรุมตีจนค่ายแตก หรืออาจได้แต้มสูงจนถล่มเหล่าศัตรูแตกพ่ายทั้งหมดได้ทันที
  • ลูกมือเปรียบเหมือนทัพที่เข้าตี คือ รู้แต้มเป้าหมายล่วงหน้า วางแผนด้วยใจสู้ รู้ว่าต้องทอยให้ได้เท่าไหร่บ้างถึงจะชนะ หากได้แต้มสูงสุดก็สามารถตีหักเอาเมืองและริบเสบียงได้ถึงสองเท่า แต่หากคุมเชิงกันได้ก็แยกย้ายกันไปโดยไม่มีใครสูญเสีย
การเล่นแบบนี้ทำให้ทหารในค่ายรู้สึกตื่นเต้น มีส่วนร่วม และได้ฝึกการยอมรับในโชคชะตาและเข้าใจสถิติความน่าจะเป็น เพื่อวางแผนเผชิญหน้ากับความไม่แน่นอนของชีวิตในสมรภูมิได้อย่างเยือกเย็น

*คำเตือน* บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ความรู้ทางประวัติศาสตร์วัฒนธรรม และความบันเทิงเท่านั้น ผู้เขียนไม่สนับสนุนหรือส่งเสริมการเล่นการพนันขันต่อในรูปแบบที่ผิดกฎหมายใดๆทั้งสิ้น โปรดใช้วิจารณญาณในการอ่านและดำเนินชีวิตอย่างมีความรับผิดชอบ

🛒 พิชัยสงครามหานซิ่น https://cutt.ly/UTMzyMy
🛒 ลูกเต๋าอะครีลิค https://s.shopee.co.th/5AdiOkhO2T
🛒 การ์ดยันต์เทพเจ้าหานซิ่น เทพเจ้าแห่งการพนัน https://s.shopee.co.th/17TK8Z8sm
🛒 การ์ดยันต์เทพเจ้าหานซิ่น เทพเจ้าแห่งการพนัน (รุ่น Limitedhttps://s.shopee.co.th/7Ku43f2VUh

แถม
คาถาบูชามหาเทพแห่งการพนันเทพเจ้าหานซิ่น (大賭神韓信爺) คาถาสามประโยค (三句真言)

銅鐘罩頂難升天, 腳無著地難投胎。
銅鐘吊死我韓信, 留戀世間做鉸神。
韓信設賭安軍心, 凍憨賭鉸贏現金。

ระฆังทองแดงครอบไว้ยากจะขึ้นสวรรค์, เท้ามิได้เหยียบพื้นดินยากจะไปผุดไปเกิด.
ระฆังทองแดงแขวนขังข้าฯหานซิ่นจนตัวตาย, ทว่ายังอาลัยโลกหล้าจึงขอสถิตเป็นเทพพนัน. [เทพแห่งการแข่งขัน]
หานซิ่นตั้งเดิมพันเพื่อปลอบขวัญทหาร, บัดนี้ขอให้คนซื่อคนเซ่อที่กำลังเดิมพันจงชนะได้เงินสดกลับไป. [ได้โอกาสในหน้าที่การงาน]

*หมายเหตุ* ใน [ ] นั้นผมได้ปรับคำสำหรับผู้ไม่เล่นพนัน แต่ต้องการขอพรกับเทพเจ้าหานซิ่นเพื่อโอกาสในการแข่งขันทางการงานอาชีพ

ชีวิตก็คือการเดิมพันและการแข่งขันในรูปแบบที่ถูกกฎหมาย ไม่ว่าจะเป็นการสมัครงาน การยื่นประมูลงาน การแข่งขันชิงทุน การลงทุนในสินทรัพย์ที่มีความเสี่ยง หรือแม้แต่การเดินเข้าห้องสอบก็ต้องลุ้นข้อสอบที่ออก ซึ่งเป็นการเดิมพันด้วยปัญญา สถิติ และความน่าจะเป็น ทั้งหมดนี้ล้วนต้องใช้ดวงและจังหวะชีวิตทั้งสิ้น นั่นคือการบริหารความเสี่ยง หากท่องคาถานี้โดยระลึกว่า "ขอพึ่งบารมีจอมทัพหานซิ่น ให้ช่วยเปิดทางโชคลาภ พลิกแพลงสถานการณ์ที่ยากลำบากให้ผ่านพ้น และชนะในการแข่งขันทางธุรกิจอย่างสุจริต" แบบนี้ จะไม่ติดบ่วงอบายมุข เพราะเป็นการขอบารมีในฐานะเทพแห่งกลยุทธ์และการพลิกฟื้นสถานการณ์
เทพเจ้าหานซิ่นเป็นเทพสายสว่าง แต่ทำหน้าที่คุมพลังงานโชคลาภฝ่ายหยิน (ให้ลาภลอย ซึ่งมีความไม่แน่นอนสูง) ท่านชอบช่วยคนไม่มีทางสู้ คนดวงตก หรือคนซื่อๆเซ่อๆ ที่กำลังเดือดร้อน หากเราอธิษฐานด้วยความโลภแบบหิวกระหายยศศักดิ์ ตรรกะจะย้อนแย้งทันที การท่องด้วยจิตใจที่นอบน้อม ยอมรับว่าเราเดินมาจนสุดทางและต้องพึ่งดวงจริงๆ จะปลอดภัยและขลังที่สุด
โชคลาภที่ได้จากเทพเจ้าหานซิ่นมักเป็นลาภลอย เช่น เงินส้มหล่น เงินที่ได้มาง่ายๆ ดวงดีผิดปกติ เป็นต้น ตามกฎแห่งความสมดุลของเต๋า ทรัพย์ประเภทนี้หากได้มาแล้ว ต้องรีบแบ่งไปทำบุญหรือเกื้อกูลคนยากจนทันที เพื่อสลายพลังหยินส่วนเกิน หากเก็บไว้คนเดียวหรือโลภมาก พลังงานจะสะท้อนกลับมาเป็นความทุกข์ในมิติอื่น เช่น สุขภาพ หรือความสัมพันธ์ เป็นต้น

Strike Dice Game - ลูกเต๋าจู่โจม

เตรียมเล่น
เล่นได้ 2-5 คน
ลูกเต๋า 16-26 ลูก
กล่องหรือถ้วยใช้เป็นสนามประลอง
แจกเต๋าจำนวนเท่าๆกัน
(ถ้าเล่น 2 คน คนละ 8 ลูกกำลังดี)

วิธีเล่น
  1. คนแรกให้ทอยลูกเต๋า 1 ลูกเข้าสู่สนามประลอง
  2. ให้จับคู่แต้ม หากลูกเต๋าของคุณแต้มตรงกับเต้มเต๋าลูกอื่นๆในสนามประลอง ให้เก็บลูกเต๋าที่มีแต้มตรงกันนั้นทั้งหมด (รวมทั้งของคุณเองด้วย) [บางครั้งอาจทอยใส่เต๋าที่อยู่ในสนามให้เด้งพลิกหน้าใหม่ก็ได้นะ]
  3. หากแต้มไม่ตรงกันเลย คุณสามารถเลือกที่จะผ่านหรือทอยลูกเต๋าเพิ่มครั้งละ 1 ลูกได้
  4. หากลูกเต๋ากระเด็นออกนอกสนาม ลูกเต๋านั้นจะถูกนำออกจากเกม
  5. หากลูกเต๋าใดในสนามประลองเป็นแต้ม X [หากประยุกต์โดยใช้เต๋าธรรมดาให้แทน X ด้วยแต้ม 1] ลูกเต๋าเหล่านั้นจะถูกนำออกจากเกมทันที
  6. ผลัดกันเล่นวนไปเช่นนี้ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนอื่นๆหมดลูกเต๋าในมือ ผู้เล่นคนเดียวที่เหลือลูกเต๋าในมือเป็นผู้ชนะ
กฎกติกาสามารถปรับเปลี่ยเพิ่มเติมได้ตามเห็นสมควร เช่น หากตามีคนเก็บเต๋าจนสนามว่าง คนถัดไปต้องทอยเต๋าทั้งหมดที่มีลงสนาม เป็นต้น


ลูกเต๋าพยากรณ์ ด้วยลูกเต๋า 6 หน้า 3 ลูก

07 กรกฎาคม 2565

กลยุทธ์ในชีวิตประจำวัน

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Strategy-and-tactics-pro-.png

Tit for tat คือกลยุทธ์ที่ว่าด้วยการให้ความร่วมมือไปก่อน แต่หากถูกเอาเปรียบ คนที่มาเอาเปรียบจะถูกลงโทษ(เอาคืน)หนึ่งครั้งแล้วค่อยให้อภัย

Tit for tat เป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสูง เนื่องจากยังเปิดโอกาสให้อภัย ไม่ปิดตาย อาจกลับมาร่วมมือกันได้ใหม่

ยังมีอีกกลยุทธ์หนึ่งเรียกว่า Tit for two tat เป็นการให้ความร่วมมือไปก่อนแต่ยอมให้เอาเปรียบ 2 ครั้ง ก่อนที่จะเอาคืน กลยุทธ์นี้ได้คะแนนสูงในแบบจำลองทั่วไปทางคอมพิวเตอร์ แต่ในแบบจำลองที่มีการเอาเปรียบสูง การให้อภัยมากเกินไปทำให้ได้คะแนนแย่กว่า Tit for tat ในทางทฤษฎีเกม จึงไม่ต้องกล่าวถึงกลยุทธ์ยอมเสมอที่ตายตั้งแต่ต้นเกม

อีกกลยุทธ์ที่คล้าย Tit for tat เรียกว่า Grim strategy คือกลยุทธ์ที่ว่าด้วยการให้ความร่วมมือไปก่อน แต่หากถูกเอาเปรียบ คนที่มาเอาเปรียบจะถูกเอาคืน(แบน)ตลอดไป กลยุทธ์นี้ได้คะแนนไม่ดีนักเพราะแวดวงจะจำกัด เนื่องจากหากเกิดความผิดพลาดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจก็จะสูญเสียผู้ที่อาจร่วมมือไปตลอดกาล

กลยุทธ์เอาเปรียบเสมอ อาจดูเหมือนเป็นกลยุทธ์ที่น่าจะได้คะแนนมากที่สุดแต่กลับเป็นกลยุทธ์หนึ่งที่ได้คะแนนแย่ เพราะเมื่อเอาเปรียบเสมอเจอเอาเปรียบเสมอก็ไม่ได้อะไร เมื่อเอาเปรียบเสมอเจอ Tit for tat ก็ได้แค่ครั้งเดียวแล้วจะถูกกันออกไป กลยุทธ์เอาเปรียบเสมอจึงไม่อาจหาคะแนนเพิ่มได้อีกเพราะถูกกันออกไปให้เจอแต่คนโกงด้วยกันเองและสุดท้ายก็โกงกันเองจนตายตามกลยุทธ์ยอมเสมอ
แต่ Tit for tat จะมีแวดวงร่วมมือเพิ่มขึ้น และสุดท้ายก็เป็นสังคมที่ร่วมมือต่อกันและกันอย่างยั่งยืน

Tit for tat เรียกเป็นไทยว่า ต่างตอบแทน หรือตาต่อตา-ฟันต่อฟัน หมายความว่า ดีมาก็ดีกลับ โกงมาก็โกงกลับ

Tit for tat - ต่างตอบแทน

อ้างอิง