Sponsor

02 กันยายน 2569

Infra Arcana - เกม Roguelike สยองขวัญ เมื่อความบ้าคลั่งคือศัตรูที่แท้จริง


บทความนี้ผมจะพาคุณไปสำรวจชั้นใต้ดินของโบสถ์ร้างกับ Infra Arcana (อินฟรา อาร์คานา) เกม Roguelike ฟรี ธีมสไตล์ Lovecraftian ที่จะทำให้คุณเกร็งจนปวดขี้!

ลองถามตัวเองในความมืดดูสักนิด ก่อนคิดจะก้าวเท้าลงสู่โบสถ์ร้างแห่งนี้...
  • คุณพร้อมจะสัมผัสเกมภาพ ASCII ที่สร้างความขนหัวลุกได้ดีกว่าเกม 3D ทั่วไปในตลาดหรือไม่?
  • คุณพร้อมไหมที่จะเผชิญหน้ากับสิ่งที่ไม่มีชื่อเรียก โดยมีเพียงแสงไฟฉายริบหรี่คอยนำทาง?
  • คุณยินดีจะแลกสติสัมปชัญญะของตัวเอง กับความรู้เร้นลับที่มนุษย์ไม่ควรรู้หรือไม่?
  • คุณกล้าพอที่จะตัดสินใจเหนี่ยวไกปืนทั้งที่รู้ว่า เสียงปืนแค่นัดเดียวจะเรียกมอนสเตอร์ให้แห่มาหาคุณหรือเปล่า?

ถ้าคำตอบของคุณคือการยักไหล่แล้วตอบว่า "ก็น่าจะลองดูสักตั้ง"
ยินดีต้อนรับสู่ Infra Arcana


เกิดอะไรขึ้นในโบสถ์ร้างแห่งนี้?
เรื่องราวใน Infra Arcana เกิดขึ้นในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 โดยอิงตามแนวคิดหลักของ H.P. Lovecraft (เอช. พี. เลิฟคราฟท์) นั่นคือ Cosmicism (ความสยองขวัญแบบจักรวาลนิยม) ด้วยปรัชญาที่ว่า จักรวาลนี้เต็มไปด้วยความลึกลับเกินกว่าสติปัญญาของมนุษย์จะเข้าใจ และมนุษย์เป็นเพียงสิ่งมีชีวิตอันเล็กน้อยไร้ความหมาย ผู้ใดก็ตามที่พยายามหาคำตอบและใช้เหตุผลกับมัน... ย่อมต้องเดิมพันด้วย "ความวิปลาส"

ภารกิจของคุณคือการสืบหาความจริงเกี่ยวกับลัทธิสาวกสายมืดแห่ง The Church of Starry Wisdom (โบสถ์แห่งดาราภูมิ) ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1844 โดยนักโบราณคดีนามศาสตราจารย์ Enoch Bowen (อีนอช โบเวน) ก่อนที่ชาวลัทธิจะหายตัวไปอย่างลึกลับถึง 181 คน หลังถูกชาวเมืองและรัฐบาลสงสัยในเหตุการณ์คนหายสาบสูญอย่างเป็นปริศนา

เบื้องล่างของโบสถ์ร้างเก่าแก่แห่งนี้ ซ่อนวัตถุโบราณต้องสาปนามว่า The Shining Trapezohedron เป็นผลึกคริสตัลรูปทรงเรขาคณิตนอกแบบยูคลิด (Non-Euclidean geometry) ที่ถือกำเนิดขึ้นบนดาว Yuggoth (ยุกก็อธ) อันมืดมิด มันถูกสร้างโดยพวก Old Ones (สิ่งมีชีวิตเก่าแก่) และผ่านมืออารยธรรมโบราณมาตั้งแต่ยุคมนุษย์อสรพิษแห่ง Valusia, ทวีป Lemuria, Atlantis ไปจนถึงฟาโรห์ Nephren-Ka (ฟาโรห์ดำ) แห่งอียิปต์ (ตามงานประพันธ์ของเลิฟคราฟท์)

ผลึกชิ้นนี้ทำหน้าที่เป็นหน้าต่างสู่นัยน์ตาและความลับทั้งหมดของมิติจักรวาล โดยชาวลัทธิจะใช้มันเพื่ออัญเชิญ Haunter of the Dark (ร่างอวตารของ Nyarlathotep (ไนอาลาโธเทป มีฉายาว่า "ความโกลาหลที่คืบคลาน" (Crawling Chaos))) ขึ้นมาจากหุบเหวแห่งความโกลาหลเพื่อแลกกับความรู้อันเร้นลับ... ทว่าความปราถนาอันเป็นภารกิจสูงสุดของตัวละครที่เราเล่น คือ การครอบครองผลึกต้องสาปชิ้นนี้ให้ได้ ก่อนที่สติจะดับสูญไปเสียก่อน!

เมื่อความ Lovecraft มาหลอมรวมกับเกมยิงระดับตำนาน "Blood"
Infra Arcana ถูกพัฒนาขึ้นโดย Martin Törnqvist (เปิดตัวครั้งแรกในปี 2011 และยังคงได้รับการอัปเดตระบบอย่างต่อเนื่องจนถึงปัจจุบัน) ตัวเกมเกิดมาจากการผสมผสาน 3 องค์ประกอบหลักเข้าด้วยกันอย่างน่าทึ่ง
  • วรรณกรรมสยองขวัญของ H.P. Lovecraft ตำนาน Cthulhu Mythos และคัมภีร์ Necronomicon
  • เสน่ห์ของภาพยนตร์สยองขวัญยุคเก่า
  • บรรยากาศความโหดของเกม FPS ยุค 90s อย่าง "Blood"

ด้วยอิทธิพลเหล่านี้ ทำให้เกมสร้างบรรยากาศเอาชีวิตรอดที่ดิบ โหด และท้าทายความคิดเชิงกลยุทธ์ ตามปรัชญาของ Roguelike แบบดั้งเดิมได้อย่างครบถ้วน และแน่นอนว่าแต่ละด่านจะถูกสุ่มใหม่ทุกครั้งที่เล่น จึงเป็นเกมที่เล่นซ้ำได้ไม่มีซ้ำเดิม

Infra Arcana บน Zorin OS 18.1

Infra Arcana ดาวโหลดมาเล่นได้ ฟรี ที่ https://sites.google.com/site/infraarcana/ มีทั้งบน Windows และ Linux

สำหรับ Linux นั้น หลังจากแตกไฟล์ และใช้ Terminal เข้าไปในโฟลเดอร์แล้ว สามารถสั่งเข้าเกมด้วยคำสั่ง ./ia ได้เลย

ชื่อ Infra Arcana นั้น คำว่า Infra แปลว่า "เบื้องล่าง" ส่วนคำว่า Arcana แปลว่า "ความรู้อันลึกลับที่ยากจะเข้าใจ" ความหมายโดยรวมของ Infra Arcana ก็คือ "ความรู้อันเร้นลับที่ถูกซ่อนอยู่เบื้องล่าง"

6 อาชีพ ยุทโธปกรณ์ศตวรรษที่ 20 และสติที่พร้อมจะแตก (รวมถึงขี้ด้วย)!
แม้เกมจะเป็นภาพ ASCII (ตัวอักษร) แต่กลับถ่ายทอดความน่ากลัวออกมาได้เหนือชั้นด้วยระบบเฉพาะตัวเหล่านี้ครับ
  • เลือกสายการเล่นจากตัวละคร 6 คลาสหลัก: ไม่ว่าจะเป็น War Veteran (ทหารผ่านศึก), Rogue (นักย่องเบา), Ghoul (ผีดิบ), Occultist (จอมขมังเวท), Exorcist (หมอผีไล่ผี), หรือ Flagellant (ผู้บำเพ็ญทุกข์กิริยาเพื่อศรัทธา)
  • คลังอาวุธยุคศตวรรษที่ 20: ลืมดาบเวทมนตร์ไปได้เลย เพราะที่นี่คุณต้องรับมืออสูรโบราณอย่าง Deep Ones หรือ Floating Horror (ความสยองบินได้) ด้วยส้อมคราด (Pitchfork), ปืนกลทอมมี่ (Tommy Gun), ไปจนถึงระเบิดไดนาไมต์ (Dynamite)
  • ไร้ระบบหิว แต่ทดแทนด้วยระดับความสติแตก: เกมนี้ไม่มีค่าความหิว แต่ใช้ระบบ Shock แทน ทุกครั้งที่จ้องมองศัตรู หรือเดินสำรวจในดันเจี้ยนนานเกินไป ค่า Shock จะสะสมขึ้นเรื่อยๆ หากปล่อยให้เต็มแม็กซ์สติจะหลุด เข้าสู่ความบ้าคลั่ง เกิดอาการประสาทหลอน ได้รับลักษณะ (Trait) ด้านลบ และหวาดกลัวสิ่งต่างๆ (Phobia) โดยค่านี้จะถูกรีเซ็ตก็ต่อเมื่อคุณลงบันไดไปชั้นถัดไปเท่านั้น
  • ไม่เน้นการฟาร์มมอนสเตอร์: คุณจะไม่ได้ค่าประสบการณ์ (XP) จากการฆ่าศัตรู แต่จะได้ XP จากการ "ค้นพบไอเทมใหม่ๆ, เจอศัตรูชนิดใหม่, และการลงไปดันเจี้ยนชั้นที่ลึกขึ้น" เท่านั้น ดังนั้น การลอบโจมตี แอบย่อง หลบซ่อน หรืออ้อมผ่านไป จึงเป็นกลยุทธ์ที่ฉลาดที่สุด
  • คาถาศาสตร์มืดและบาดแผลฉกรรจ์: คาถาเวทมนตร์สามารถจดจำจากคัมภีร์มาใช้ได้ แต่จะกินค่าจิตวิญญาณ (Spirit Points) หากใช้จนหมด ตัวละครจะตายทันที และบาดแผลระดับ Bad Wounds จะไม่สามารถฟื้นฟูเองได้ ต้องใช้การรักษาทางแพทย์เท่านั้น
  • ไม่มีทางเดินย้อนกลับ: ใน Roguelike อื่นๆอาจเดินลงบันไดแล้วเดินกลับขึ้นมาได้ แต่ที่นี่ เมื่อก้าวลงบันไดไปแล้ว จะไม่สามารถเดินย้อนกลับขึ้นมาได้อีก ทุกการลงชั้นใหม่ต้องไปต่อเท่านั้น


แนวทางการเล่นเบื้องต้น
  • อย่าบวกทุกตัวที่เจอ: ย้ำอีกครั้งว่านี่ไม่ใช่เกมฟาร์มเลเวล! ถ้าหลีกเลี่ยงการปะทะได้... อ้อมไปเลยครับ!
  • วางแผนการใช้แสงและเสียง: การเปิดไฟฉายช่วยให้มองเห็น ASCII ในความมืด แต่มันจะดึงดูดศัตรู ส่วนเสียงปืน 1 นัด จะส่งเสียงดังสะท้อนไปทั่วทั้งชั้นเพื่อเรียกมอนสเตอร์มาหาคุณ
  • แวะสำรวจเฉพาะจุดที่คุ้มค่า: ส่องมองจากระยะไกล ถ้าเห็นห้องไหนมีหีบสมบัติ มีตู้ยา หรือมีคัมภีร์ ค่อยย่องเข้าไปเก็บ
  • บริหารสติให้ดีกว่าหลอดเลือด: ก่อนเปิดประตูห้องถัดไป ตรวจสอบให้ดีว่าเตรียมตัวพร้อมไหม ถ้าหลอด Shock ใกล้เต็ม การรีบหาทางลงบันไดไปชั้นต่อไปคือสิ่งจำเป็นที่สุด
  • ประเมินความเสี่ยงตลอดเวลา: ถ้าเจอห้องที่มีไอเทมดี แต่มีมอนสเตอร์โหดเฝ้าอยู่ และสติ (Shock) เราใกล้ถึงขีดสุดแล้ว คำตอบคือ "ต้องตัดใจทิ้ง แล้วรีบหาบันไดลงชั้นต่อไปเพื่อรีเซ็ตสติ"
  • สำรวจแบบไม่เปิดไฟและไม่ส่งเสียง: ใช้ความเงียบในการเดินโฉบเก็บของตามขอบห้อง แล้วรีบไถตัวลงชั้นล่างทันทีเมื่อได้ของที่ต้องการแล้ว
  • มันไม่ใช่เกม "เปิดแมปให้ทั่วทุกชั้น" แต่เป็นเกม "โฉบเก็บของที่จำเป็นให้เร็วที่สุด แล้วรีบชิ่งลงล่างก่อนสติจะหลุด"
  • เมื่อได้เก็บ The Shining Trapezohedron แล้ว (ซึ่งอยู่ลึกกว่าชั้น 20) ก็เป็นอันจบเกม

บทเรียนจาก Infra Arcana
Infra Arcana สอนให้เรียนรู้เรื่องการบริหารสติ การประเมินความคุ้มค่า และการคิดเชิงรับ
  • การบริหารความเครียดและสมาธิ: เกมนี้จะสอนให้คุณรับมือกับสถานการณ์ที่ "ทรัพยากรและสติปัญญากำลังถดถอยลงเรื่อยๆ" คุณต้องเรียนรู้ที่จะตัดสินใจอย่างแม่นยำที่สุด ในขณะที่สภาวะรอบตัวกำลังกดดันและโน้มเอียงเข้าหาความฉิบหายยิ่งขึ้นทุกที
  • เศรษฐศาสตร์แห่งความเงียบ: เนื่องจากเกมนี้ไม่ให้ XP จากการฆ่ามอนสเตอร์ เกมจึงสอนบทเรียนสำคัญในชีวิตจริงว่า "ไม่ใช่ทุกการปะทะที่จะคุ้มค่าในการเข้าไปแลก" การซุ่มโจมตี การอ้อมผ่าน การถอย หรือการซ่อนตัว คือทางเลือกที่ฉลาดกว่าการเอาแต่พุ่งชนตลอดเวลา
  • การบริหารยุทโธปกรณ์แบบจำกัด: สอนเรื่องการใช้ทรัพยากรที่มีอยู่น้อยนิด (กระสุน, ไดนาไมต์) ให้เกิดผลลัพธ์สูงสุดทันที ไม่ใช่การมัวแต่กั๊กเอาไว้
โดยรวมคือสอนเรื่องยุทธวิธี (Tactics) และการบริหารจิตวิทยา (Psychology) เป็นการเล่นเพื่อฝึกการตัดสินใจให้แม่นยำที่สุดในสถานการณ์ตรงหน้า

สรุปความน่าเล่น และเพลงประกอบชวนปวดขี้!
Infra Arcana คือเกมเปิดให้เล่นฟรี (Freeware, Open source) ที่พิสูจน์ว่าแค่ภาพ ASCII ก็ทำให้คุณขนหัวลุกและหัวใจเต้นตึกตักได้ มันมีความสมบูรณ์แบบของเกมวางแผนการตัดสินใจยุคใหม่ รวมเข้ากับบรรยากาศหนังสยองขวัญที่เล่นจบได้ในเวลาไม่นานมากนัก (ถ้าจบนะ) และไม่จำเป็นต้องเปิดสปลอยล์

แต่สิ่งที่เราจะไม่พูดถึงไม่ได้เลย และเป็นเอกลักษณ์ระดับตำนานของเกมนี้ก็คือ "เสียงบรรยากาศประกอบ และเพลงตอนเข้าเกม"

ฟังดูเหมือนมุกตลกนะครับ แต่มันคือเรื่องจริง! บรรยากาศซาวด์เอฟเฟกต์และดนตรีประกอบของ Infra Arcana มันไม่ใช่เพลงฮึกเหิมแบบเกมทั่วไป แต่มันคือ เสียงความถี่ต่ำ บรรยากาศหลอนระทึก เสียงครางฮึมฮำ และแรงอัดอากาศกดดัน ที่เปิดขึ้นมาเมื่อไหร่ มันจะสร้างความกดดันให้เกร็งไปทั่วทั้งสรรพางค์กาย... พูดง่ายๆคือ เพลงประกอบมันชวนปวดขี้นั่นแหละครับ!

ใครที่อยากสัมผัสความหลอนระดับลำไส้บิด พร้อมท้าทายสมองด้วย Roguelike ระดับคุณภาพ Infra Arcana เป็นเกมที่คุณสามารถดาวน์โหลดมาเล่นฟรี แล้วเตรียมตัว "เล่นไปตดไป" พร้อมๆกันได้เลยครับ!


แถม
แล้วเราจะลงไปเอาผลึกต้องสาปนี้ทำไม?

ถ้าวัดกันตามเนื้อเรื่องและตรรกะของเกม Infra Arcana รวมถึงจักรวาลของ Lovecraft คำตอบสั้นๆที่ตรงไปตรงมาที่สุด คือ "ขุดมาเพื่อตอบสนองความโลภ ความอยากรู้อยากเห็น หรือความปรารถนาส่วนตัว (ของแต่ละสายอาชีพ)" แต่ถ้ามองในมุมที่ตลกร้าย การลงไปค้นหาผลึกชิ้นนี้คือ "ความโง่เขลาตามสไตล์มนุษย์ในงานประพันธ์ของ Lovecraft" เป๊ะๆ

เหตุผลทางเนื้อเรื่องที่ว่า ทำไมเหล่าตัวเอกถึงต้องเสี่ยงเสียชีวิตเสี่ยงเสียสติเพื่อลงไปเอาผลึกต้องสาปชิ้นนี้ อาจอธิบายได้ดังนี้ครับ

เป้าหมายตามสายอาชีพ
ทุกตัวละครล้วนมีเหตุผลบังหน้าในการลงไปเอาผลึกต้องสาปชิ้นนี้ต่างกันไป
  • Occultist (จอมขมังเวท): ต้องการผลึกเพื่อ "ความรู้ระดับจักรวาล" อยากรู้ความลับของมิติ อยากเปิดประตูสู่อารยธรรมโบราณ ยอมเสี่ยงเสียสติเพื่ออำนาจแห่งของขลังและเวทมนตร์คาถา
  • War Veteran (ทหารผ่านศึก): มองว่ามันคือ "ยุทธภัณฑ์หรืออาวุธร้ายแรง" ที่จะปล่อยไว้ในมือพวกสาวกลัทธิมืดไม่ได้ ต้องลงไปยึดทำลาย หรือจริงๆแล้วอยากจะเอามาใช้เองกันแน่?
  • Rogue (นักย่องเบา): มองในมุมของนักล่าสมบัติ ผลึกในตำนานที่ประเมินมูลค่าไม่ได้ = ความร่ำรวยมหาศาล พูดง่ายๆคือ เสี่ยงชีวิตลงไปเพื่อเอามาขาย
  • Exorcist (หมอผี): ลงไปเพื่อ "ชำระล้างความชั่วร้าย" และผนึกผลึกต้องสาปไม่ให้ Haunter of the Dark ตื่นขึ้นมาบนโลก หรือจริงๆแล้วคิดที่จะเลี้ยงไว้ใช้งานเองกันแน่?
  • Ghoul (ผีดิบ): ลงไปตามแรงดึงดูดทางสัญชาตญาณเพื่อหากลิ่นไอแห่งความตาย และความรู้อันดำมืดที่จะเปลี่ยนสภาพให้กลายเป็นอสูรที่สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น ที่สำคัญ... ดันเจี้ยนใต้โบสถ์ร้างคือ "บุฟเฟต์ซากศพชั้นดี" สำหรับการเสพสมความวิปริตและซากศพ
  • Flagellant (ผู้บำเพ็ญทุกข์กิริยา): เมื่อได้ข่าวถึงผลึกต้องสาปที่สามารถปลดปล่อยอสูรออกมาได้ จึงมองว่านี่คือ "บททดสอบความศรัทธาขั้นสุดยอด" เพื่อไถ่บาปผ่านความเจ็บปวดสูงสุด พูดง่ายๆคือ ลงไปหาที่ตายแบบทรมานที่สุดเพื่อศรัทธา
ในมุมของปรัชญา Cosmic Horror - ความย้อนแย้งของการหาคำตอบ
ในโลกของ Lovecraft มนุษย์มักจะคิดว่าตัวเองฉลาด และเชื่อว่า "ถ้าเราได้ครอบครองสิ่งนี้ เราจะควบคุมมันได้" แต่ความจริงคือ ผลึก The Shining Trapezohedron ไม่ใช่สิ่งที่มนุษย์ควรไปยุ่งตั้งแต่แรก

ยิ่งลึกลงไป ยิ่งเข้าใกล้มากขึ้น ยิ่งพยายามจะครอบครองมากเท่าไหร่ มนุษย์ก็ยิ่งนำพาความวิบัติมาสู่ตัวเองและโลกเท่านั้น ดังนั้น การที่เป้าหมายของเกมสั่งให้เราค้นหามัน จึงเป็นเหมือนตลกร้าย ที่ตัวเกมโยนให้ผู้เล่นเดินเข้าไปหาความวิปลาสด้วยตัวเอง

อ้างอิง
https://sites.google.com/site/infraarcana/

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น